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出自:视觉传达设计
在NURBS系统中,可以将对象合并到当前的NURBS模型中,并且可以随时更改被合并对象的基本参数,可以使用的命令是( )? A.[附加(Attach)] B.[连接(Join)] C.[合并(Merge)] D.[导入(Import)]
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是? A.[软管(Hose)] B.[异面体(Hedra)] C.[环形结(TorusKnot)] D.[球棱柱(Gengon)]
在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道? A.[环境光(Ambient)] B.[漫反射(Diffuse)] C.[高光反射(SpecularLevel)] D.[柔化(Soften)]
以下几种阴影中在使用mentalray渲染器时( )无法实现软阴影? A.[高级光线跟踪阴影(Adv.RayTraced)] B.[区域阴影(AreaShadows)] C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)] D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
、以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存( ) A.[保存(Save)] B.[另存为(SaveAs)] C.[保存副本为(SaveCopyAs)] D.[保存选择对象(SaveSelected)]
.以下选项中关于NURBS曲面创建说法错误的是( )? A.[车削曲面(CreateLatheSurface)]:将一条曲线旋转放样,创建一个新的曲面 B.[规则曲面(CreateRuledSurface)]:在两条曲线之间创建一个曲面 C.[封口曲面(CreateCapSurface)]:创建一个曲面,沿一条闭合的曲线边界将曲面封闭,常用来对挤出产生的曲面进行封闭 D.[偏移曲面(CreateOffsetSurface)]:向一侧移动复制相同大小的曲面
以下选项可以在[灯光列表(LightLister)]中进行调节的参数是?( ) A.阴影类型 B.灯光类型 C.灯光衰减区 D.添加投影贴图
.以下选项中可以同时更改多个对象名称的是? A.[重命名对象(RenameObjects)] B.[资源追踪(FileLinkManager)] C.[管理场景状态(ManageSceneStates)] D.[资源浏览器(AssetBrowser)]
关于[从场景选择]对话框中不能执行的操作是( )? A.可以查看链接信息 B.可以对对象进行搜索 C.可以选择组内对象 D.可以对对象进行分类过滤
3dsMax材质编辑中的许多参数都可以通过记录关键帧得到材质动画效果,下列选项中所列的材质参数不能被记录为材质动画的是( )。 A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。 B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。 C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。 D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。
下列贴图类型中,能够与Autodesk公司出品的一款后期处理软件无缝衔接,如果直接在该软件中绘制纹理贴图,贴图效果将实时显示在3dsMax中,这种贴图类型是( )。 A.DirectXShader B.combustion C.[衰减(Falloff)] D.[法线凹凸(NormalBump)]
下面关于[放置高光(PlaceHighlight)]叙述不正确的是?( ) A.[放置高光(PlaceHighlight)]工具只能对灯光对象进行定位。 B.[放置高光(PlaceHighlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。 C.使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(PlaceHighlight)]工具对灯光进行定位。 D.在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具
如果想调节[自动备份(RenderSetup)]功能的参数设置,需要执行菜单命令来打开它? A.[自定义(Customize)]>[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)] B.[编辑(Edit)]>[对象属性(ObjectProperties)] C.[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)] D.[工具(Tools)]>[管理场景状态(ManageSceneStates)]
.关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是? A.具备[软选择(softselection)]功能 B.具备[区域选择(areaselection)]功能 C.具备[命名选择(Namedselections)]功能 D.不具备以上三种功能
mentalray是在( )版本内置到3dsmax中的? A.3dsMax2008 B.3dsMax8.0 C.3dsMax6.0 D.3dsMax5.0
放样模型出现扭曲现象,应该通过( )命令纠正为图中右边放样模型效果。 A.[比较(Compare)] B.[重置(Reset)] C.[居中(Center)] D.[输出(Put)]
[摄影机匹配(CameraMatch)]功能至少需要个或更多[摄影机点]才能实现真实照片和三维场景的合成? A.5 B.10 C.70 D.12
关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是( ) A.被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 B.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。 C.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。 D.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。
以下哪项是Mentalray中不具有的材质类型?( ) A.[SSS材质(SSSMaterial)] B.[车漆(CarPaint)] C.[天鹅绒(VeloursMaterial)] D.[建筑材质(Arch&Design)]
在进行NURBS子对象编辑的时候,曲面形态不能实时显示出结果,这对形态编辑很不方便,我们可以勾选以便实时编辑操作?( ) A.[变换降级(Transformdegrade)] B.[等惨线和网格(IsoAndMesh)] C.[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)] D.[明暗处理晶格(ShadedLattice)]
关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是( )? A.[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。 B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)] C.[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。 D.[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。
曲面至少需要3条曲线来创建,两条作为轨道定义曲面的边,另一条定义曲面的界面部分。以上说法描述的命令是( )? A.[单轨扫描曲面(Create1-RailSweep)] B.[双轨扫描曲面(Create2-RailSweep)] C.[创建混合曲面(CreateBlendSurface)] D.[多重曲线修剪曲面(CreateMulticurveTrimmedSurface)]
以下选项中关于创建NURBS曲线的说法错误的是?( ) A.[变换曲线(Transform)]功能可以将制定的曲线平移复制 B.[偏移曲线(Offset)]功能可以沿曲线中心向外或向内以辐射的方式复制曲线 C.[镜像曲线(Mirror)]功能可以对曲线进行镜像复制 D.[混合曲线(Blend)]功能可以将两条曲线附加在一起并实现端点的连接,以在曲线之间创建平滑的连接
.以下关于[光线跟踪(Raytrace)]材质说法正确的是( )。 A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。 B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。 C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。 D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。
在NURBS系统中可以将两个分离的曲面进行连接,并在曲面之间产生平滑的过度曲面的命令是( )? A.变换曲面(CreateTransformSurface) B.混合曲面(CreateBlendSurface) C.规则曲面(CreateRuledSurface) D.封口曲面(CreateCapSurface)]
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?( ) A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。 B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。 C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。 D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
下面关于命令面板说法错误的是?( ) A.[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。 B.[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。 C.只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器。 D.[层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置。
.在NURBS对象中,关于曲面材质和贴图的说法错误的是( )? A.在NURBS对象可以指定多维子对象材质 B.可以为NURBS对象直接调整U向和V向的贴图偏移和平铺 C.在NURBS对象中可以直接对复杂模型进行UVW贴图展开 D.NURBS对象可以设置贴图通道
当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象? A.Ctrl+C B.Shift+C C.Shift+V D.Ctrl+V
.使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]菜单>[工具栏(Toolbars)]选项卡,可以在工具栏上添加工具图标,如果不小心添加了多余的工具,可以使用删除多余的图标。 A.按住Alt+鼠标左键,拖拽图标到工具栏以外的区域 B.按住Ctrl+鼠标左键拖拽,拖拽图标到工具栏以外的区域 C.按住Shift+鼠标左键拖拽,拖拽图标到工具栏以外的区域 D.按住Ctrl+Alt+鼠标左键拖拽,拖拽图标到工具栏以外的区域
[场景撤消(SceneUndo)]功能,撤消次数的设置范围是多少? A.可以无限制的撤消 B.20 C.10到50 D.1到500
.以下哪个选项对于mentalray渲染器不支持的渲染功能中说法正确的是? A.支持输出抖动选项 B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项 C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊。 D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果。
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是( )。 A.在贴图通道中可执行复制、剪切、清除等操作。 B.[凹凸]贴图通道和置换贴图通道实现的效果完全一样。 C.在[反射(Reflection)]贴图通道中不能实现反射衰减效果。 D.在[漫反射颜色(DiffuseColor)]通道中可以表现所有材质纹理效果。
以下无法使用[测量(Measure)]工具的对象是? A.茶壶 B.矩形 C.虚拟体 D.代理
那么平面网格上的文字镂空效果是使用了[图形合并]中的哪个参数完成的呢? A.直接使用[图形合并]命令,不需添加其它设置就可实现。 B.使用了[操作]参数下的[合并]命令并勾选[反转]后实现的。 C.使用了[操作]参数下的[饼切]命令并勾选[反转]后实现的。 D.使用了[操作]参数下的[饼切]命令实现的。
Mentalray中所不具有的功能是? A.[景深(DepthofField)] B.[运动模糊(MotionBlur)] C.[焦散(Caustics)] D.[光谱计算(Spectrumaccount)]1
关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是( )? A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的 大小和数量。 B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面 上。 D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
以下关于Mentalray渲染器叙述错误的是? A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器 B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器 C.支持[网络渲染(NetRender)] D.MentalRay是在3dsMax6.0中内置的
以下关于mentalray渲染器追踪深度的说法错误的是? A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染 B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折射距离达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染 C.[最大反射]设置光线可以反射的次数 D.[最大折射]设置光线可以折射的次数
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是( )。 A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
使用mentalray渲染器时,以下过滤器类型中_______可以得到最佳的渲染质量? A.高斯 B.三角形 C.Mitchell D.Lanczos
.在NURBS系统中,将一条原始曲线的法线方向上映射出曲线,可以进行NURBS曲面修剪。应该使用的命令是? A.[法向投影(NormalProj.)] B.[向量投影(VectorProj.)] C.[曲面X曲面(SurfxSurf)] D.[曲面偏移(SurfOffset)]
在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
2.在3dsmax软件上完成下列题目如图:(文字描述写出操作步骤即可)
对于要有横、直排列的文字造型要注意的事项不包含( )。 A、避免斜体字 B、避免中英文混排 C、避免连体字 D、避免极端变化的变体字
、标志缩放的视觉修正工作属于( )阶段。 A、设计题材的选择 B、草案设计 C、精细化设计 D、商标注册
3、字间宽幅的修正属于( )阶段。 确定字体造型 B、配置笔画 C、字体统一 D、明确排列方向
企业形象识别系统中起主要作用的是( )。 A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
在企业形象识别系统中MI是指( )。 A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
6、在企业形象识别系统中BI是指( )。 A、理念识别系统 B、行为识别系统 C、视觉识别系统 D、感觉识别系统
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