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出自:政治思修
通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。
·公有的(public)
·受保护的(protected)
·友员(friendly)
·私有的(private)
在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。
·包含(include)
·扩展(extend)
·泛化(generalization)
·关联(connect)
在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。
·用户
·ATM取款机
·ATM取款机管理员
·取款
下面不是活动图中的基本元素的是()。
·状态、分支
·分叉、汇合
·泳道、对象流
·用况、状态
UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一( )
·实体类
·边界类
·控制类
·主类
UML的全称是()
·UnifyModelingLanguage
·UnifiedModelingLanguage
·UnifiedModemLanguage
·UnifiedMakingLanguage
执行者(Actor)与用例之间的关系是()
·包含关系
·泛化关系
·关联关系
·扩展关系
在类图中,“#”表示的可见性是()
·Public
·Protected
·Private
·Package
UML语言包含几大类图形()
·3
·5
·7
·9
什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志()
·用例
·UML语言
·活动图
·组件图
顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成
·关系
·消息
·用例
·实体
UML中关联的多重度是指()
·一个类有多个方法被另一个类调用
·一个类的实例能够与另一个类的多个实例相关联
·一个类的某个方法被另一个类调用的次数
·两个类所具有的相同的方法和属性
组成UML有三种基本的建筑块是:(),事物和图
·关系
·类
·用例
·实体
UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和( )
·实体事物
·边界事物
·控制事物
·动作事物
( )模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
·瀑布模型
·原型模型
·增量模型
·螺旋模型
下面哪个不是UML中的静态视图( )
·状态图
·用例图
·对象图
·类图
下列关于状态图的说法中,正确的是()
·状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
·状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
·活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为
·状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
属性和数据类型之间要用冒号分隔,数据类型与初始值之间用等号分隔。
·错
·对
在组件图中也可以使用接口。通过使用接口,组件尅使用其他组件中定义的操作;而且,使用命名的接口可以防止系统中的不同组件直接发生依赖关系,这有利于组件的更新。
·错
·对
组件的接口可以分为:导入接口和导出接口。
·错
·对
类图可以包含类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系、和实际关系等模型元素。
·错
·对
属性是描述对象特征的值,操作用于操纵属性或执行其他动作。
·错
·对
在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下()操作
·描述非功能需求
·用例建模
·识别用例
·识别参与者
基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下()等问题来确定
·系统同环境如何进行交互
·由谁安装系统
·系统为哪些对象提供信息服务
·系统的使用者是谁
对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下()选项
·公开(public)
·包内公开(package)
·保护(proteted)
·私有(private)
两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。在关联关系的表示图元的两端,可以表示参与关联的()特性。
·约束
·可见性
·角色名
·多重性
在UML中,以下()是可以应用于包的构造型
·框架{《Frmework》}
·虚包{《Facade》}
·子系统{《Subsystem》}
·系统{《system》}
生命线是UML视图中哪个图形的组成部分()
·类图\t\t
·状态图\t\t\t
·活动图\t \t
·顺序图
在UML中()表示执行者为达成一项相对独立完整的业务目标而要求软件系统完成的功能。
·用例图
·边
·执行者
·用例
在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
·依赖倒转原则
·开放封闭原则
·创建持久存储服务
·唯一责任原则
()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。
·架构
·模型
·设计模式
·设计数据
在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。
·工厂模式
·对象池模式
·外观模式
·单例模式
下面哪个不是UML中的静态视图()
·状态图
·用例图
·对象图
·类图
组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()
·对源代码建模
·对事物建模
·对物理数据库建模
·对可适应的系统建模
顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成
·关系
·消息 \t\t\t
·用例
·实体
()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
·瀑布模型
·原型模型
·增量模型
·螺旋模型
面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括()
· 一致性
· 完整性
· 多态性
· 可移植性
UML中关联的多重性是指()
· 一个类由多少个方法被另一个类调用
· 一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联
· 一个类的某个方法被另一个类调用的次数
· 两个类所具有的相同的方法和属性
状态是指在对象的生命周期中满足某些条件执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括()
· 进入(entry)和退出(exit)动作
· 外部转换
· 子状态
· 延迟事件
关于协作图的描述,下列哪个不正确()
·协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
·协作图是顺序图的一种特例
·协作图中有消息流的顺序号;
·在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成
用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是()
·部署图
·对象图
·包图
·类图
在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都要核查用户账号是否正确,则用例“创建新订单”“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是()
· 包含\t\t
·实现\t\t
·扩展\t\t
·泛化
在类图中,“#”表示的可见性是()
·Public\t\t\t
·Protected\t\t
·Private\t
·Package
状态图包括()。()
·类的状态 \t\t
·状态之间的转换\t\t
·类执行的动作
·触发类的动作的事件\t\t\t
·所有以上选项
关于包的描述,哪个不正确()
·和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;
·包中可以包含其他元素,比如类接口组件用况等等;
·包的可见性分为:publiprotetedprivate;
·引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;
·导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;
顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。
·用例图
·类图
·协作图
·状态图
()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
·用例图
·类图
·活动图
·状态图
关于人力资源、劳动力资源、人才资源、人口资源叙述正确的是( )。
·人口资源包含人力资源
·劳动力资源包含人力资源
·人力资源包含人才资源
·人力资源包含劳动力资源
人力资源管理是指对人力资源所进行的( )的管理活动。
·计划
·惩治
·组织
·指挥
·控制
人力资源规划作为人力资源管理的一项基础性活动,其核心部分包括三个方面,它们是( )。
·人力资源需求预测
·人力资源供给预测
·供需综合平衡
·人力资源费用预算
·人力资源发展预测
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