在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A:因为对数组的使用比较麻烦
B:因为数组所占用的存储空间较大
C:因为顶点缓存可以被存放在显存中
D:因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
出自:动漫设计开发师