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在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是()。
A:符号艺术
B:ASCII艺术
C:线性艺术
D:几何艺术
出自:
计算机科学
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