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在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。
A:对象的点数必须大于面数
B:对象的点和面必须小于面数
C:对象的点和面需要一致
D:对象的点数可以一致,也可以不一致
出自:
计算机科学
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