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()通过手指上的弯曲传感器、扭曲传感器和手掌上的弯度传感器、弧度传感器,来确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。
A:跟踪球
B:数据手套
C:头盔显示器
D:立体眼镜
出自:
多媒体应用设计师(中级)
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