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出自:室内设计师
要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是()。
A:在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6
B:在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6
C:在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6
D:直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6
下列哪项属于绘制节点详图所常用的比例尺()
A:1:500
B:1:200
C:1:100
D:1:10
在Photoshop中,使用魔棒工具加选区域要按住()键。
A:Shift
B:Alt
C:Ctrl
D:空格渲染时,不能
室内设计的程序是什么?每个阶段的工作要点有哪些。
一般来说,建筑的人视角指的是()
A:一点透视
B:两点透视
C:三点透视
D:正交视图
3Dmax中相机默认的镜头长度是()
A:24.123mm
B:48.214mm
C:36.24mm
D:43.456mm
如圈所示作图,图中三角形第三边边长为多少()?
A:35.01
B:33.94
C:40.83
D:33.02
要让对象成为reactor的布料可变形体需要()
A:需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器
B:需要为对象添加一个reactorCloth修改器
C:需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中
D:将其加入到布料集合中即可
光源类型可以分为()和()
()用于多种贴图进行叠加的效果。
A:灰暗/阴影材质
B:卡通材质
C:混合材质
D:合成材质
室内设计是建筑设计的(),是室内空间的再创造。
A:改造和修复
B:继续和深化
C:优化和美化
D:发展提高
结构空间
对wipeout命令描述
不正确
的是():
A:它并没有把在它下面的对象修剪掉,仅仅只是“遮住”了
B:用选择多段线的方式生成光栅图像,仅仅在原对象之上加了一层光栅图像,并没有改变原对象
C:可以改变所生成的光栅图像的透明度
D:用过wipeout之后,想恢复到没用之前的情况,只能另寻它途,wipeout不提供删除自己所生成的光栅图像的选项
Photoshop在建筑效果图中的应用主要有哪些()。
A:制作材质
B:绘制灯光效果
C:增加配景
D:改变颜色
以下不是主卧内应该有的家具()
A:床
B:床头柜
C:衣柜
D:沙发
索引模式是能支持256种颜色的多通道模式?
为了防止地形的各结构面在渲染时候发生[共面]现象,需要()
A:将各面给予不同的高差
B:将各面给予不同的材质
C:将各面给予不同的灯光
D:将各面给予不同的厚度
在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。
A:X
B:Y
C:Z
D:以上说法都不正确
以下关于对称,
不正确
的叙述是():
A:平面中的点对称可以通过环型阵列实现。
B:平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。
C:平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。
D:三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。
下列房间尺寸适宜的是()
A:住宅卧室层高2.4米
B:厨房开间2700mm
C:住宅卫生间开间1.0米
D:住宅卧室净高3.0米
简述室内设计师在设计居室的色彩时,基本要求是什么
使用Time命令可以查询()。
A:创建时间
B:累计编辑时间
C:下次自动保存时间
D:上次更新时间
填充物体中,不能选中填充区域是因为()。
A:物体有破损
B:区域没有完全闭合
C:物体未打散
D:物体未成块
从东西方角度简述古典风格的内容。
利用拉伸Stretch.命令可在系统内部自测的尺寸文本值与图形之间实现()?
A:双向驱动
B:尺寸驱动图形
C:图形驱动尺寸
D:两者无关
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
A:世界坐标系统
B:试图坐标系统
C:本地坐标系统
D:自定义坐标系统
UCS中的"S"的缩写单词是()。
A:system
B:seBacate
C:systaltiC
D:Sybaris
一个空间或一个房子的自然照明状况是照明设计的()点,根据自然照明基础的好坏,来进行人工照明的补充
A:补充
B:概括
C:辅助
D:立足
用户创建好自定义块编写工具后,可以在“工具特性”对话框中修改新工具的()?
A:工具说明
B:参数类型和关联动作
C:工具选项板图像
D:以上都是
斗栱在中国古建筑中所起的作用有哪些?
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