出自:多媒体作品制作员

专业多媒体制作软件CoolEDit不是()的软件。
A:图像处理
B:图形制作
C:视频处理
D:音频处理
影响CPU的性能指标不是()。
A:字长
B:外频
C:I/O通道
D:主频
视频中声音的质量()。
A:取决于帧大小、帧速率及位速率
B:只取决于帧大小
C:只取决于帧速率
D:只取决于位速率
一级和二级页面之间最好用什么样的链接结构()
A:网状链接结构
B:单向链接结构
C:其他选项都不对
D:树状链接结构
下列哪些是索套工具工作模式()。
A:多边形模式
B:自由模式
C:图形模式
D:曲线模式
Photoshop中,色彩调整的过程中,评价图像时,通过()来查看。
A:色阶图
B:曲线图
C:直方图
D:颜色图
Photoshop中,关于图像色彩的意义描述,错误的是()。
A:更好地符合原稿诉求
B:符合审美要求
C:更好地输出需要
D:更好地保存
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
A:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
C:第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
D:第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
在Premiere中,File-New里有几种素材是不用进行编辑的。()
A:1
B:3
C:5
D:2
在Premiere中,键控特效有几种。()
A:8
B:5
C:3
D:1
在Authorware中不能通过是视频图标直接到导入的文件格式是()
A:FLC/FLI
B:AVI
C:MPEG
D:SWF
Audition有一个快捷工具栏,在默认状态下是隐藏的,需要使用时可以从菜单栏依次选择()→【快捷栏】→【显示】。
A:【编辑】
B:【视图】
C:【效果】
D:【窗口】
PHOTOSHOP中,选种一AlphA通道后,通道调板菜单中的通道选项内色彩指示区域共分三种,分别是蒙版区域,被蒙版区域和()。
A:颜色
B:专色
C:选区
D:其他选项都不对
Photoshop中要重复使用上一次用过的滤镜应按什么键?()
A:Command/Ctrl+F
B:Option/Alt+F
C:Command/Ctrl+Shift+F
D:Option/Alt+Shift+F
创建空白站点,“新建”命令在()。
A:“文件”菜单
B:“编辑”菜单
C:“查看”菜单
D:“插入”菜单
需求分析阶段的任务是准确地解决()
A:硬件系统必须做什么 
B:软件系统必须做什么 
C:输入设备必须做什么 
D:输出设备必须做什么
配置测试的内容,应包括下列哪些选项。()
A:检查软件用户界面是否干净、整齐、不拥挤
B:检查软件是否带有辅助选项测试
C:均不对
D:检查软件的用户界面是否符合现行标准和规范
下列()不是解霸3000所具有的特性。
A:视频电话、DVD广播、网上在线播放
B:附带多媒体影音分离技术,可以制作自己的电影原声带
C:用于集成多种媒体信息的多媒体程序创作工具
D:具有视音频转换工具,可以实现各种媒体格式的相互转换
电影和动画放映的最低速率是每秒()。
A:48帧
B:24帧
C:没有限制
D:12帧
FrontPage软件中,可以在()中编辑网页。
A:超链接视图
B:文件夹视图
C:网页视图
D:任务视图
在PHOTOSHOP绘制线段的过程中,按住()键可以得到一条直线。
A:Shift
B:Ctrl
C:Alt
D:TAB
机器语言是直接用()代码指令表达的计算机语言。
A:二进制
B:八进制
C:十进制
D:十六进制
Premiere6.5直接提供了对()端口的支持,只需要使用硬件上的DV端口和DV摄像机相连就可随时采集到数字视频。
A:IEEE1394
B:IEEE1493
C:IEEE1395
D:IEEE1495
关于TCP/IP协议的中文译称,()是不正确的。
A:用户协议
B:传输控制协议
C:因特网互联协议
D:网络通讯协议
在Premiere中通过()菜单如何导入文件。
A:File的Export
B:File的New
C:File的Import
D:File的OpenprojeCt
若无法断定程序出错的大概位置时,需采用()手段,以确定程序的错误。
A:检查代码 
B:设置断点 
C:估计代码 
D:单步调试
多媒体作品制作流程一般分()阶段。
A:7
B:4
C:5
D:6
脚本设计的注意点包括(),和内容顺序、控制路径的设计
A:素材的选择
B:文本的选择
C:媒体的选择
D:流程的选择
下列哪些内容不是MPEG-7中文名称。()
A:静态图像压缩标准
B:多媒体框架标准
C:多媒体内容描述接口
D:动态图像压缩标准
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
A:可读性强
B:价格成本低
C:功能强
D:入门门槛低