出自:国家开放大学《Flash动画制作》

元件对实例的影响有以下特点()。
A:元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B:实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C:元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D:元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?()
A:标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画
B:颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画
C:标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充
D:颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充
混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度和亮度等值。flash 8.0中提供了()种混合模式?
A:12
B:13
C:14
D:15
根据下图所示,下列关于帆船运动的描述,正确的是()。
A:帆船先以高速抵达终点,然后又返回到起点,最后再次抵达终点
B:帆船先在原地停留片刻,然后以高速抵达终点,最后以高速返回到起点
C:帆船先高速抵达中部,然后停留片刻,最后抵达终点
D:以上说法均不正确
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?()
A:弹起
B:按下
C:指针经过
D:点击
在场景中由元件产生的对象称为()。
A:图例
B:实例
C:元件
D:文本