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出自:多媒体作品制作员
以下
不属于
归纲调试步骤的是()。
A:收集有关的数据
B:组织数据
C:导出假设
D:整理数据
Flash动画的背景颜色(BackgroundColor)可以在软件的()对话框中设置。
A:Movie Clips
B:Object Actions
C:Symbol Properties
D:Movie Properties
下面哪个
不属于
脚本设计标准()。
A:主题设计标准
B:流程设计标准
C:声音使用标准
D:颜色使用标准
()分为像素点排列,并区分像素点的强度和颜色,它适合于精细的图像,但占用的空间较大
A:矢量图像
B:三维图像
C:位图图像
D:线性图象
在框架图标中当运行程序时,默认情况下,上面有()按钮。
A:5个
B:6个
C:7个
D:8个
在基于网络的多媒体课件中,关于在线考试模块的设计与实现,下面说法错误的是()。
A:我们使用数据库引擎来建立试题库
B:我们采用平p2p技术对试题数据库进行操作
C:在操作试题数据库时我们第一步要链接数据库
D:我们需要对试题数据库中信息进行查询检索等操作,从而实现学习者调用相应试题进行测试的目的
当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。
A:兼容性测试
B:功能测试
C:设备测试
D:内存测试
冗余压缩的压缩比一般情况下都()
A:比较大
B:比较小
C:其他选项都不是
插入空白关键帧的快捷键是()。
A:F7
B:F8
C:F6
D:F9
下列()不是软件开发方法。
A:成本估算
B:面向对象
C:结构化
D:形式化
刺激人们视觉神经的效应又称为()。
A:视觉效应
B:审美效应
C:眼球效应
D:美学效应
()是常用的多媒体素材采集设备。
A:扫描仪
B:打印机
C:显示器
D:光盘驱动器
特殊职务作品的作者享有(),著作权人的其他权利由法人或者其他组织享有,法人或者其他组织可以给予作者奖励。
A:发明权
B:署名权
C:专利权
D:著作权
Audition功能选单中【编辑】的【混合粘贴】对话框中协力说法正确的是()。
A:有三种粘贴波形文件的来源:从剪贴板、从Windows剪贴板和从文件中选择。
B:如果勾选了循环粘贴,则会按照设定的次数进行多次连续粘贴。
C:插入是把剪贴板上的波形插入到适当位置
D:替换是用静音替换由插入点开始的相同长度原有的波形
三原色由三种基本原色构成,消减型的三原色为青色、黄色和()。
A:蓝色
B:品红色
C:绿色
D:红色
下列哪些不是笔刷模式中的pAintnomAl模式特点()。
A:绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量曲线
B:绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量色块
C:绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量图形
D:绘制过的线条对所经过的矢量图形没有影响
对魔棒工具描述正确的是()。
A:在魔棒选项调板中可通过改变容差数值来控制选择范围
B:在魔棒选项调板中容差数值越大选择颜色范围也越大
C:在魔棒选项调板中容差数值越大选择颜色范围也越小
D:魔棒只能作用于当前图层
()是组成动画的基本单位。
A:按钮
B:元件
C:图片
D:帧
如果网页中的文字内容比较多,为了搜索段落方便可以插入()。
A:图片
B:文字
C:动画
D:书签
NTSC电视标准,每秒()帧。
A:24
B:26
C:28
D:30
WindowsNT系列,包括WindowsNT3.1/3.5/3.51,WindowsNT4.0以及()。
A:Windows2000
B:Windows98se
C:Windows95
D:windows3.x
Premiere时间线上素材的编辑工具包括()、滚动工具、滑动工具、涟漪工具。
A:转场工具
B:混音工具
C:淡化工具
D:幻灯片工具
利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。
A:要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
B:品质难以达到预先的设计要求
C:设计出来的作品界面太难看
D:制作出来的多媒体源文件太大
下列()属于行为的操作方式。
A:附着和修改行为
B:创建自定义行为
C:查看行为
D:使用行为检查器
拆分框架时,按住()键,在框架边缘向下拖动鼠标,可以水平拆分。
A:SHIFT
B:CTRL
C:CENTER
D:ALT
()是构思的形象体现,它的含义远比章法要大得多。
A:构图
B:布局
C:表现
D:形式
关于线性文本与非线性文本超文本说法正确的是()。
A:非线性文本超文本是采用超文本技术开发
B:线性文本是采用超文本技术开发
C:线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发
D:超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发
在Authorware软件中,选择()方式制作动画,其作用是把选定的对象从显示位置移动到固定点,路径是以直线为基准的。
A:“到固定直线的移动”
B:“到固定区域的移动”
C:“任意路径到指定点的移动”
D:“到固定点的移动”
下面
不属于
软件工程的3个要素的是()。
A:工具
B:过程
C:方法
D:环境
根据商标的功能和用途来分类,可划分为商品商标和()。
A:作品商标
B:品牌商标
C:专利商标
D:服务商标
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