出自:国家开放大学《Flash动画制作》

在舞台中测试影片的快捷键为(),在独立窗口测试影片的快捷键为()。
如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()
A:是单独发生的移动补间动画
B:是单独发生的形状补间动画
C:是一个移动和形状的组合动画
D:上面说法都为错误
单击“视图—>隐藏边缘”的作用是()
A:隐藏被选择对象的高亮显示状态
B:隐藏被选择对象的外框轮廓
C:隐藏被选择对象的填充区域
D:隐藏被选择对象的线条
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()。
A:在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B:如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C:确保变形提示点的逻辑性
D:以上说法均错误
在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:()
A:可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域
B:可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小
C:所有未完全封闭的区域不能被填充颜色
D:所有完全封闭的区域不能被填充颜色
舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
A:另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B:图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
C:被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D:另外2个实例将不受上述操作的任何影响
在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:()
A:旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B:旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C:旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
D:以上说法都为错
下列说法错误的是:()。
A:A
B:B
C:C
D:D
如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键()。
A:Alt和Shift
B:Ctrl和Alt
C:Alt和Ctrl
D:Shif和Ctrl
Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()
A:钢笔工具
B:铅笔工具
C:刷子工具
D:A和B都正确
如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?()
A:线性渐变
B:放射状渐变
C:曲线渐变
D:位图渐变
用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()
A:Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B:这不是一个移动补间动画
C:这是一个形状补间动画
D:所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
如下图:图中有一幅图,并且有一条由钢笔绘制的曲线,分别分布在两个图层上,怎样可以使得曲线对图像产生遮罩效果:()
A:直接将曲线所在层击右键,选择遮罩层
B:将曲线转换为图形符号后,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层
C:选择曲线,按下CTRL+B将曲线打散,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层
D:将曲线转换为填充,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层
下面关于打印Flash电影说法错误的是()。
A:打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B:打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C:不可以从浏览器打印Flash电影
D:Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。
A:分布在多个层上
B:分布在帧上
C:在同一层上并重叠
D:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?()
A:缩放
B:旋转
C:扭曲
D:封套
()用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。
如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的()。
A:属性面板上
B:属性面板上
C:属性面板右边的
D:以上都不是
对于下面所示的效果是通过什么来实现的?()
A:蒙板功能的使用
B:帧并帧动画的使用
C:补间动画的使用
D:以上ABC都可以来实现
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()。
A:确定运动种类
B:确定某层上有哪些对象
C:确定元件有无嵌套
D:确定当前图层是否显示
使用()面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用()面板可以调整渐变填充和位图填充。
关于场景的说法正确的是()。
A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放
B:一个影片最多可以添加200个场景
C:场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
D:不可以同时复制多个场景
下面关于使用钢笔工具说法错误的是()。
A:要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B:钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C:用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D:用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
下面哪些操作不可以使电影优化()。
A:如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B:只要有可能,请尽量使用渐变动画
C:限制每个关键帧中发生变化的区域
D:要尽量使用位图图像元素的动画
快捷键CTRL+Shift+↑对应的菜单操作是()。
A:修改/排列/移至顶层
B:修改/排列/上移一层
C:修改/排列/下移一层
D:修改/排列/移至底层
在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:()
A:双击最后一个定位点
B:单击工具箱中的钢笔工具
C:选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具
D:按住Ctrl键在舞台任意位置单击
如下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的改变速度,下面描述正确的是:()
A:滑杆离上端越近,则动画的加速越明显
B:滑杆离下端越近,则动画的减速越明显
C:滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显
D:以上说法都为错
将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()。
A:编辑/清除
B:文件/关闭
C:修改/时间轴/转换为空白关键帧
D:修改/时间轴/清除关键帧
在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。
A:钢笔工具
B:铅笔工具
C:刷子工具
D:A和B都正确
如下图所示,要创建飞鸟翅膀扇动的动画,应该使用动画的哪种类型?()
A:动画补间动画
B:形状补间动画
C:逐帧动画
D:引导线动画