出自:国家开放大学《Flash动画制作》

在Flash中,要对导入库中的声音创建(),才方便建立行为对它的引用。
如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?()
A:轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式
B:编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式
C:编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式
D:轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式
如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?()
A:动画补间动画
B:形状补间动画
C:逐帧动画
D:引导线动画
在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:()
A:旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B:旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C:旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
D:以上说法都为错
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()。
A:再次单击
B:单击并拖动鼠标
C:双击鼠标
D:都不可以
通过()的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。
如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?()
A:标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画
B:颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画
C:标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充
D:颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充
Flash 8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是()和()。
下面说法错误的是()。
A:Flash 8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B:Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C:Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D:Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
Loading应该放在影片的()位置。
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
A:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B:制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D:制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。
A:编辑/清除
B:文件/关闭
C:修改/时间轴/转换为空白关键帧
D:修改/时间轴/清除关键帧
钢笔工具用来绘制(),生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为()。
创建Flash幻灯片的步骤正确的是:() ①新建一个幻灯片文档; ②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为; ③添加和组织幻灯片的结构; ④添加素材和内容到幻灯片中;
A:①②③④
B:①③②④
C:①②④③
D:①③④②
Flash的创作环境的重要部分的是()。
A:时间轴上的帧
B:库面板
C:属性面板
D:停息面板
在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:()。
A:这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
B:因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
C:因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
D:这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
关于Flash软件说法正确的是()。
A:它是一个专做位图的软件
B:Flash软件只能制作动画
C:Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D:它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
关于运动补间动画,说法正确的是()。
A:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?()
A:使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B:两幅导入的图像
C:填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D:图形符号与电影剪辑符号
下面关于导入视频说法错误的是:()
A:在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B:一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C:用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D:用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?()
A:将按钮的ALPHA值设为0
B:只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
C:只设按钮后面三个状态
D:只设置按钮的第一个状态
如图所示,关于该动画的制作要点,下列说法正确的是()。
A:分别为用户名文本框和密码文本框添加变量名
B:设置密码文本框的“线条类型”为“密码”
C:为按钮编写代码时,会用到“if”语句
D:以上说法均正确
如图所示:怎样使用上面的符号制作下面的效果:()
A:复制后单个排列
B:使用属性面板进行复制
C:使用CTRL+T调出变形面板
D:使用信息面板
()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。()
A:逐帧动画;移动动画
B:形状补间动画;运动补间动画
C:关键帧动画;逐帧动画
D:运动补间动画;形状补间动画
要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成()。
A:信息面板
B:填充面板
C:描边面板
D:变形面板
如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是()。
A:层将按字符的左右顺序叠放
B:层将按字符的右左顺序叠放
C:这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
D:这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()
A:形状
B:独立对象
C:按钮
D:以上都不是
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()。
A:在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B:在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C:在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D:在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
快捷键CTRL+ALT+S实现的功能是()。
A:另存文档
B:将图形进行任意变形
C:启用简单帧动作
D:将图形对象、组、文本块和实例进行缩放和旋转
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()
A:形状
B:独立对象
C:按钮
D:以上都不是