出自:动漫设计开发师

在Flash8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()
A:打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)
B:打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)
C:打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)
D:打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)
以下不属于二维贴图的是()
A:砖块贴图
B:棋盘格贴图
C:渐变色贴图
D:细胞增值贴图
在项目窗口中的空白处双击鼠标左键,会弹出的窗口是()
A:Import File窗口
B:Composition Settings
C:窗口Save As窗口
D:Collect File窗口
对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
硬笔漫画主要运用的是()。
A:钢笔
B:毛笔
C:彩笔
D:铅笔
我国最早的近代报刊漫画是()。
A:《东亚时局形势图》
B:年画
C:义和团宣传画
D:《戊申全年画报》
图形元件和影片剪辑元件的共性有哪些()
A:都有3D效果
B:都有自己的时间轴
C:都有色彩效果
D:都能相互嵌套使用
一般来说,速写的时间不应该超过()。
A:十分钟
B:半小时
C:1小时
D:2小时
属性表与索引缓存之间的关系()
A:属性缓存与索引缓存一一对应
B:属性缓存的一项与索引缓存的三项对应
C:属性缓存与索引缓存之间没有对应关系
D:属性缓存中保存了索引缓存的信息
Actions中“stopAllSounds”意义是()
A:发送FSCommand命令
B:停止所有声音的播放
C:跳转至某个超级连接地址URL
D:装载
在AfterEffects中保存文件的快捷键为()
A:Ctrl+C
B:Alt+S
C:Shift+Ctrl
D:Ctrl+S
下列不能进行形状渐变是()。
A:用绘图工具画一个圆
B:用绘图工具画一个方
C:将C选项中的图形元件打散
D:D.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置 的元素。
美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。其中重要的一点,莫过于将各制作单元()在一种风格之中。
在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作()
A:执行GetDesc操作获取表面的描述信息
B:执行GetDeviceCaps操作对主显卡进行初始化
C:执行LockRect操作获取指向表面存储区的指针
D:执行CreateDevice操作创建相应的D3D设备
布料产生褶皱和衣纹的原因不包括()。
A:重力影响
B:动作影响
C:衣服质地影响
D:外力影响
下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
A:显存
B:硬盘
C:AGP存储区
D:系统存储区
下列属于日本的成就是()。
A:最早产生连环画
B:最早运用夸张手法
C:最早运用色彩
D:《铁壁阿童木》中首次运用多格取景的手法
()更加适合表现大的场景。
A:连环漫画
B:双格漫画
C:单格漫画
D:综合漫画
根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。
布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:()、()、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《()》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()
A:先将路径动画制成MC再制作形变动画
B:先将形变动画制成MC再制作路径动画
C:先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D:这两种动画不能同时实现
消隐的目的是()
A:展示物体的每一个面
B:在二维空间中显示3D的物体
C:将那些被遮挡的面隐藏掉
D:显示那些无法看到的面
下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()
A:使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B:两幅导入的图像
C:填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D:图形符号与电影剪辑符号
()不属于台湾漫画四大才子。
A:朱德庸
B:萧言中
C:鸡笼生
D:蔡志忠
中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()
A:色彩设计稿
B:人物角色动作设计稿
C:建筑设计稿
D:背景设计稿
()是用来寻找点、线、面的工具。
A:辅助角度导航 
B:辅助坐标导航 
C:辅助百分比导航 
D:辅助微调导航
传统技术动漫要求具有优秀的绘画能力、形式技巧以及熟悉摄制设备。