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出自:多媒体作品制作员
美国、日本、中国台湾、韩国等采用()视频制式。
A:PAL制
B:NTSC制
C:SECAM制
D:MPEG
MCI主要包括控制()设备,但与硬件设备无关。
A:图像
B:文字
C:视频
D:音频
3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的()命令可对物体进行原位复制。
A:Hold
B:Delete
C:Fetch
D:Done
动画美学研究的意义在于增强作者自己的原创能力,激发艺术家自由创作的空间,拓宽观赏者的()。
A:想象空间
B:创作空间
C:生活空间
D:使用空间
在信息量的计算过程中,出现概念小的事件信息量会()。
A:比较小
B:比较大
C:不大不小
D:其他选项都不对
在PowerPoint中,若要移动对象水平方向移动5厘米,可以选取一个对象后,执行()。
A:右击鼠标选择自选图形格式
B:组合
C:叠放次序
D:超链接
CD-ROM又称为只读光盘,是一种能够存储大量数据的外部存储媒体,一张压缩光盘的直径大约是()英寸。
A:4.5
B:5.5
C:6.5
D:7.5
Audition降噪处理中下列哪些说法是
不正确
的()。
A:【咔哒声和噗噗声消除器】视窗中灵敏度设置的越高表明能找到更多的咔哒声
B:【消除嘶声】视窗的预设中给出三种不同级别的Hiss降躁标准
C:【自动移出咔哒声】复杂度代表着降噪处理的时间复杂程度
D:【自动移出咔哒声】复杂度过小的数值会对音乐造成损伤
下面哪种转场切换效果是有3D效果的。()
A:Wipe
B:Zoom
C:3DMotion
D:SliDe
flash中action“var”意义不是指()。
A:当„成立时
B:对„对象(OBjeCt)做
C:卸载动画片段符号
D:声明局部变量
E:先执行一次循环再判断条件成立与否
FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。
A:查看特定场景
B:其他选项都不对
C:转到第一个场景
D:转到最后一个场景
移动图像上所选定的选区,应使用()工具。
高清晰度HD格式和标准清晰度SD格式合成为()格式。
A:DV格式
B:CV格式
C:MPEG格式
D:JPEG格式
在FlAsh操作中,快捷键Ctrl+Shift+G表示()。[
A:取消对齐
B:组合对象
C:取消组合
D:对齐对象
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。
A:Clone
B:ArrAy
C:Mirror
D:Align
Premiere中混音器〔AuDioMixer〕是()信号的中枢处理系统。
A:图形
B:音频
C:视频
D:媒体
扫描仪的分辨率单位是()。
A:LPI
B:DPI
C:PPI
D:以上都不是
Photoshop中()用来显示和设置图像整体的大小尺寸。
A:导航面板
B:图层面板
C:信息面板
D:尺寸面板
在Flash中,要打开【动作】面板可以按()快捷键。
A:K
B:F9
C:Ctrl+Enter
D:F8
Premiere支持的格式有()。
A:*.ai(矢量图形)
B:*.psd(图像)
C:*.mov(QuickTime格式的视频)
D:*.doc(文本编辑)
下列标记()与〈B〉标记作用相同
A:〈strong〉
B:〈p〉
C:〈em〉
D:〈I〉
目前我们使用的VCD其实采用的就是()压缩标准。
A:MPEG-1
B:MPEG-7
C:MPEG-4
D:MPEG-2
DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。
A:连帧动画
B:演员表到时间动画
C:空间到时间动画
D:初时录制动画
Adobe Audition的轨道区默认情况下承载()。
A:Flash
B:音频
C:视频
D:MIDI信息
下面关于元件的叙述,正确的是()
A:只有图形对象或声音可以转换为元件
B:元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C:元件的实例不能再次转换成元件
D:以上均错
IllustrAtor中,对一个图形执行完OBjeCt〉LoCk〔图形〉锁定〕命令后,图形还可以执行的操作是()。
A:可以改变边线颜色
B:可以被选中
C:不能执行任何操作
D:可以改变填充颜色
B.B.基本组成部件包括CCD感光元器件的设备有()。
A:扫描仪
B:摄像头
C:显示器
D:数码相机
PHOTOSHOP中,在“图层选项”对话框中可以定义将“本图层”和“底层”的象素部分混合,当按住Alt功能键时可以将三角形滑钮分为两部分,它表示使图像颜色()。
A:过渡更直接
B:过渡更平滑
C:无变化
D:其他选项都不对
衡量数据压缩技术性能的重要指标是()。 ⑴压缩比 ⑵算法复杂度 ⑶恢复效果 ⑷标准化
A:⑴⑶
B:⑴⑵⑶
C:⑴⑶⑷
D:全部
下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是()
A:FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B:SWF文件是FLA文件的默认导出格式。它们是在Web页中显示的文件。
C:AS文件指ActionScript文件。如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件
D:以上说法都错
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