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出自:多媒体作品制作员
瀑布法软件开发模型特别适合于()软件开发组。
A:中型
B:超级
C:小型
D:大型
多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第()阶段。
A:4
B:3
C:2
D:1
画面构图中,主体在画面()时会给人沉闷的感觉。
A:正中
B:下部
C:上部
D:角上
DreAmweAver中,时间链不能够改变层的()。
A:可见度
B:大小
C:张力
D:深度
E:位置
MPEG音频编码的层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达()。
A:8∶1~10∶1
B:10∶1~12∶1
C:14∶1~16∶1
D:16∶1~20∶1
目前的数据压缩研究主要集中于()的压缩方面。
A:图像和视频信号
B:图像和语音信号
C:视频信号和语音信号
D:语音信号和文字
人耳的听力范围是().
A:20Hz~20kHz
B:300Hz~3400Hz
C:20Hz~2000Hz
D:所有频率范围
()调试方法从线索(错误征兆)出发,通过分析这些线索之间的关系而找出故障,是从个别推断一般的方法。
A:试探法
B:回溯法
C:归纳法
D:演绎法
Premiere中,如果要将画面变的模糊些,不能施加()特效。
A:MotionBlur
B:FindEdges
C:GaussianBlur
D:FastBlur
创作一款新软件产品的最后阶段是()。
A:素材采集
B:脚本设计
C:系统测试
D:需求分析
下列哪些示
不属于
动态网页技术。()
A:JSP
B:HTML
C:PHP
D:ASP
在Word2000中可以通过格式工具栏或菜单栏的“格式”菜单中的()命令来编辑段落。
A:“文件”
B:“样式”
C:“自定义”
D:“段落”
在Photoshop中不能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是()。
A:Bmp
B:PhotoshopEPS
C:PDF
D:JPEG
E:Photoshop
按照()的形式可以把计算机分为数字计算机和模拟计算机两大类。
A:数据表示
B:处理信号
C:构成器件
D:规模及系统功能
下列()是属于用户手册中输入数据的数据格式。
A:数据长度
B:格式基准
C:顺序
D:数据类型
E:全部都是
最常用的统计编码方法是()方法。
A:哈夫曼编码
B:脉冲编码调制
C:哈尔变换
D:行程编码
色差信号就是基色信号与()之差,即ER—EY、EG—EY和EB—EY,通常记作ER—Y、EG—Y和EB—Y。
A:亮度信号
B:电子信号
C:光度电平
D:视频信号
()是创作一种新软件产品的第一阶段。
A:脚本设计
B:素材采集
C:需求分析
D:系统分析
下列可重复读写数据的设备是()。
A:DVD-ROM
B:CD-R
C:CD-RW
D:CD-ROM
橙色与紫罗兰色对比时那种颜色偏冷()
A:橙色
B:紫罗兰
C:没变化
D:一样
()也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。
A:文字稿本
B:程序脚本
C:制作脚本
D:超文本脚本
常见的3.5寸软盘的容量为()。
A:1.44MB
B:1.54MB
C:2.0MB
D:2.1MB
〈IMG〉标记中图片地址的属性为()
A:link
B:text
C:vink
D:srC
PHOTOSHOP中,工具箱中有几个文字工具。()
A:1
B:2
C:3
D:4
()是Quick Time视频处理软件所选用的视频文件格式。
A:AVI文件格式
B:MOV文件格式
C:MPG文件格式
D:DAT文件格式
()
不属于
播放类软件。
A:暴风影音
B:windowsmediaplay
C:RealPlayer
D:powerpoint
HTML的()标识是多媒体超文本链接标识。
A:
B:
C:
D:
在PowerPoint中,“影片和声音”命令项在()菜单下。
A:文件
B:格式
C:插入
D:工具
mov格式的是()的默认打开格式。
A:realplayer
B:quicktime
C:mediaplay
D:Imovie
Filterfiles是()。
A:区分于两种附属文件
B:用户个人指定的
C:等同于两种附属文件
D:InstAllShielDExpress自身推荐的
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