自考题库
首页
所有科目
自考历年真题
考试分类
关于本站
游客
账号设置
退出登录
注册
登录
出自:动漫设计开发师
下列不能进行形状渐变是()。
A:将C选项中的图形元件打散
B:C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
C:用绘图工具画一个圆
D:用绘图工具画一个方
动向关注的中心由面到点,用推镜头,以突出关注主体;而由点到面,则用拉镜头,把环境等相关因素展现出来。
漫画构思所关注的核心点在于()。
A:内容
B:主题
C:题材
D:表现形式和手法
使用"调整颜色"滤镜,可以实现的功能有()
A:所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
B:按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
C:所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
D:所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
可以用变形运动来表现水圈。
在Direct3D中,深度缓存是指()
A:显示器上显示的每个图形对应的深度信息
B:用于存储图形在Z方向的坐标大小
C:用于存储图形在显示器上的坐标
D:用于存储表面信息
在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()
A:World
B:View
C:Screen
D:以上都正确
《利阿·上校在非洲》的背景设计增加了色彩,从而丰富了画面的层次感。
元件对实例的影响有以下特点()
A:元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B:实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C:元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D:元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成()
A:信息面板
B:填充面板
C:描边面板
D:变形面板
一天当中,清晨的阳光最清晰、最明亮。
通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()
A:Ctrl+X
B:Shift+X
C:Alt+B
D:Ctrl+B
变形面板不能够实现功能的是哪一项()
A:等比例缩放
B:扭曲
C:3D旋转
D:不等比例缩放
按()键可以切换到Front视图。
A:Alt+Tab
B:Shift
C:F
D:T
中国动画的创始人为()、()和万超尘,简称万氏三兄弟。
人的头部基本比例为“三庭五眼”。
如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()
A:蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上
B:没有勾选“调整到路径”选项
C:路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
D:没有把蜻蜓元件分离
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
A:另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
B:图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
C:被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
D:另外2个实例将不受上述操作的任何影响
基础素描的绘画步骤:比例、大体形、透视、明暗关系、质感。
动速是推拉速度。在变焦过程中,开始和结束的速度要快速而均匀。
创建Flash幻灯片的步骤正确的是()①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;
A:①②③④
B:①③②④
C:①②④③
D:①③④②
格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。
一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。
A:2H
B:HB
C:B
D:2B
曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式。
故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。
A:角色运动
B:景别大小
C:背景变化
D:音乐效果
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
A:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B:制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D:制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
录音包括录制()三部分内容。
A:声音
B:动物叫声
C:对白
D:声效
E:音乐
关于组画,下列说法错误的是()。
A:顺序衔接
B:形式统一
C:画面较大
D:表现同一主题
平面动画可分成()、()、挖剪动画、沙与玻璃动画。
观察前后帧的半透明图像需要用到()功能。
A:查看场景
B:绘图纸外观
C:查看层
D:显示图层轮廓
首页
<上一页
12
13
14
15
16
下一页>
尾页