出自:平顶山学院-计算机网络技术-计算机绘图(高起专)

在渲染操作中,背景可以设置成   (本题2.0分) A. 纯色 B. 渐变色 C. 图像文件 D. 以上均可
 SOLVIEW 和 SOLDRAW 命令是   (本题2.0分) A. 一对相伴命令,在模型空间画出剖视图 B. 一对相伴命令,可在图纸空间画出多面正投影和剖视图 C. 图纸空间中的编辑和绘图命令 D. 在模型空间创建多重视窗的一对相伴命令
三维绘图中,在物体的某个表面上画图   (本题2.0分) A. 可直接使用二维绘图命令 B. 用UCS命令将该表面定义成XY坐标面,再使用二维绘图命令 C. 可直接使用三维绘图命令 D. 只能使用建立表面模型的命令
布尔运算交、并、差的操作对象为   (本题2.0分) A. 已建立的几个实体模型 B. 已建立的几个表面模型 C. 已建立的几个表面模型或实体模型 D. 已建立的几个线框模型、表面模型或实体模型
在图纸空间中去访问模型空间,可以通过        实现(本题2.0分) A. TILEMODE=1 B. PSPACE命令 C. MVIEW命令 D. 单击状态行上的图纸(PAPER)按钮
以下16位原码数中,真值最小的是_____。(本题2.0分) A. 1111111110010011 B. 0000000010010011 C. 1000000010010011 D. 1111111101101101
从设计者角度看,硬件与软件之间的界面是()。(本题2.0分) A. 操作系统 B. 语言处理系统 C. 指令系统 D. 输入输出系统
若X的补码定点小数表示为1.000,则真值X等于_____。(本题2.0分) A. +0 B. -0 C. +1 D. -1
在计算机内信息是以 () 形式表示的。(本题2.0分) A. BCD码 B. 二进制编码 C. 机内码 D. ASCII码
在下列四个代码中,_____是正确的偶校验码。(本题2.0分) A. 00000001 B. 11011111 C. 10010001 D. 11111111
DMA方式是在( )之间建立一条直接数据通路。(本题2.0分) A. I/O设备和主存 B. 两个I/O设备 C. I/O设备和CPU D. CPU和主存
浮点数的表示范围主要取决于 。(本题2.0分) A. 阶码的位数 B. 阶码采用的编码 C. 尾数的位数 D. 尾数采用的编码
若浮点数的尾数和阶码都是用补码表示,则当_____时该数是规格化数。(本题2.0分) A. 阶符与数符相同 B. 阶符与数符相异 C. 尾数符号位与其后的最高数位相同 D. 尾数符号位与其后的最高数位不同
在输入输出设备中,( )是复合型的输入输出设备。(本题2.0分) A. 鼠标 B. 磁盘 C. 打印机 D. CD-ROM光盘
为便于实现多级中断,保存现场信息最有效的方法是采用( )。(本题2.0分) A. 通用寄存器 B. 堆栈 C. 内存指定单元 D. 外存
CPU是在( )时响应外中断请求(本题2.0分) A. 一条指令结束 B. 外设提出中断 C. 取指令周期结束 D. 任一机器周期结束
用于剖切实体的剖切(Slice)命令在( )菜单里。 (本题2.0分) A. 插入 B. 工具 C. 绘图 D. 修改
使用( )命令,可以创建实体的断面图。(本题2.0分) A. 剖切(Slice) B. 拉伸(Extrude) C. 切割(Section) D. 分解(Explode)
 使用 Box 命令创建下图中的长方体时,若第一个角点在当前 UCS 的原点处,则其长、宽、高应分别输入( )。    (本题2.0分) A. 30,25,40 B. 25,40,-30 C. 25,-40,-30 D. 30,-25,-40
使用圆锥( Cone )命令创建圆锥台时,在命令执行过程中,应选取( )选项。(本题2.0分) A. 指定高度 B. 两点2P C. 轴端点A D. 顶圆半径T
) 若要使用圆柱Cylinder命令创建下图中的圆柱,当前UCS应为( )。 (本题2.0分) A. yzx B. zyx C. yxz D. zxy
“视图”工具栏上提供了( )个方向的标准视图。(本题2.0分) A. 4 B. 6 C. 8 D. 10
世界坐标系原点的位置,将( )。(本题2.0分) A. 始终为(0,0,0)点 B. 由Ucs命令设定 C. 由图形界限Limits命令设定 D. 由视图缩放Zoom命令设定
使用 UCS 命令的“三点”选项建立新的 UCS 时,其中第 2 点确定( )。(本题2.0分) A. 新原点 B. X轴的正向 C. Y轴的正向 D. 以上三项都有可能
 下列命令中,( )命令不能直接应用于三维空间中。 (本题2.0分) A. 移动(Move) B. 偏移(Offset) C. 圆角(Fillet) D. 复制(Copy)
若要使坐标系图标始终在绘图窗口的左下角显示,应选取图标 Ucsicon 命令的( )选项。(本题2.0分) A. 开ON B. 全部A C. 非原点N D. 原点OR
使用( )命令可以控制坐标系图标的显示样式、大小、可见性以及在绘图窗口中的位置。(本题2.0分) A. Ucs B. 动态Ucs C. Zoom D. Ucsicon
在教材中设置的文字样式“ HZ ”中,所选字体名是( )。(本题2.0分) A. @仿宋_GB2312 B. 宋体 C. 仿宋_GB2312 D. 黑体
当对象所在图层锁定时,下列说法不正确的是( )。   (本题2.0分) A. 可以显示图层上的图形元素 B. 可以捕捉或添加新的图形元素 C. 可以编辑图形元素 D. 不能编辑图形元素
将某一图层冻结,则该图层( )。 (本题2.0分) A. 不能显示和编辑 B. 不能参加重新生成运算 C. 不能输出 D. 不能显示、编辑、输出,不参加重新生成运算
使用切割 SLICE 命令可将三维实体模型切开,保留其某一半或两者均保留(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
 使用 SECTION 命令可指定剖切平面将三维实体剖切,生成断面图形,而三维实体不会改变(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
 倒棱角 CHAMFER 命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
倒圆角 FILLET 命令可对二维图形进行倒圆角,也可对三维实体模型进行倒圆角操作(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
使用 EXPLODE 命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
 三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
 在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减(本题2.0分) A. 正确 B. 错误
在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减(本题2.0分) A. 正确 B. 错误