出自:国家开放大学数字图形创意

当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测。( )
A.正确
B.错误
点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )
A.正确
B.错误
实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )
A.正确
B.错误
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。
A.Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B.Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
交互式图样填色类型有( )。
A.双色
B.材质
C.位图
D.全色
在单变量变换增强中,最容易让人感到图像内容发生变化的是( )。
A.亮度增强觉
B.饱和度增强
C.色调增强
D.不一定哪种增强
伪彩色处理和假彩色处理是两种不同的色彩增强处理方法,说出下面属于伪彩色增强的处理( )。
A.将景象中的蓝天边为红色,绿草变为蓝色
B.将景象中的蓝天边为红色,绿草变为蓝色
C.将灰度图经频域高通/低通后的信号分别送入红/蓝颜色显示控制通道
D.将红、绿、蓝彩色信号分别送入蓝、红、绿颜色显示控制通道
马赫带效应( )。
A.可以用同时对比度解析
B.取决于人的视觉系统的亮度适应级
C.与同时对比度表明同一个事实
D.表明条带上实际的亮度分布会受到主管亮度曲线的影响
二叉树( )。
A.是四叉树的一种特例
B.其表达中的结点分两类
C.每个结点对应具有相同特性的像素组成的长方阵
D.其表达图像所需的结点数总比四叉树所需的结点数少
在4-方向链码的一阶差分码中,哪个码不会出现( )。
A.0
B.1
C.2
D.3
利用直方图取单阈值方法进行图像分割时( )。
A.图像中应仅有一个目标
B.图像直方图应有两个峰
C.图像中目标和背景应一样大
D.图像中目标灰度应比背景大
在边界跟踪中( )。
A.为了消除噪声的影响,需要进行取阈值操作
B.如果搜索在8-邻域中进行,得到的边界所包围的区域是8-连通的
C.边界的光滑性取决于像素梯度的大小
D.可以利用图搜索的方法
拉普拉斯算子主要用于( )。
A.直接检测图像边缘
B.与罗伯特算子结合后检测图像边缘
C.已知边缘像素后确定该像素在图像的明区或暗区
D.检测图像中梯度的方向
图像分割中的并行边界技术和串行区域技术分别利用的是( )。
A.不连续性和变化性
B.连续性和相似性
C.不连续性和相似性
D.连续性和变化性
无损预测编码系统和有损预测编码系统的主要区别是( )。
A.无损预测编码系统比有损预测编码系统多出量化器部分
B.有损预测编码系统比无损预测编码系统多出量化器部分
C.无损预测编码系统比有损预测编码系统多出反馈部分
D.有损预测编码系统比无损预测编码系统多出反馈部分
采用一阶的1-D线性预测编码方法进行无损预测编码,( )。
A.编码系统的输出就是符号编码器的输出
B.其数据压缩率是预测器输入和符号编码器输出的比
C.每次进行预测只需考虑前一个像素
D.如果输入序列值是单增的,则编码结果值也是单增的
在无损预测编码中( )。
A.仅需对预测器的输出进行编码
B.仅需对预测误差进行编码
C.仅需对预测系数进行编码
D.仅需对预测误差的概率密度函数进行编码
设图像灰度共四级,P(0)=0.4,P(1)=0.3,P(2)=0.2,P(3)=0.1,用下列哪种方法得到的码平均长度最短( )?
A.L(0)= L(1)=L(2)=L(3)
B.L(0)> L(1)>L(2)>L(3)
C.L(0)< L(1)<L(2)<L(3)
D.L(0)=2 L(1)=3L(2)= 4L(3)
用变长码代替自然码时就可以减少表达图像所需的比特数,其原理是( )。
A.对各个灰度级随机赋予不同的比特数
B.对各个灰度级赋予相同的比特数
C.对出现概率大的灰度级用较多的比特数表示,对出现概率小的灰度级用较少的比特数表示
D.对出现概率较大的灰度级用较少的比特数表示,对出现概率小的灰度级用较多的比特数表示
下列数据冗余方式中,由于像素相关性而产生的冗余方式为( )。
A.编码冗余
B.像素间冗余
C.心理视觉冗余
D.计算冗余
傅里叶反变换重建法( )。
A.仅用到傅里叶反变换
B.直接在离散域中进行变换和重建
C.既要用到1-D变换也要用到2-D变换
D.一直在傅里叶反变换重建法的原理进行计算
盖伯变换有下列哪些特点( )。
A.只需对傅里叶变换加个窗就可得到
B.窗尺寸随频率中心变化而变化
C.从变换结果可完全恢复原始函数
D.计算盖伯变换要求知道在整个时间轴上的f(t)
一幅二值图像的傅里叶变换频谱是( )。
A.一幅二值图像
B.一幅灰度图像
C.一幅复数图像
D.一幅彩色图像
在BMP格式、GIF格式、TIFF格式和JPEG格式中( )(没有压缩)。
A.表示同一副图像,BMP格式使用的数据量最多
B.GIF格式独立于操作系统
C.每种格式都有文件头,其中TIFF格式的最复杂
D.一个JPEG格式的数据文件中可存放多幅图像
在利用矢量形式的图像数据文件中( )。
A.图像的分辨率与数据文件的大小成正比
B.如果显示其中的图像会有方块效应
C.图形由空间分布的像素的集合来表示
D.不仅有数据还有命令
当改变图像的空间分辨率时,受影响最大的是图像中的( )。
A.纹理区域(有许多重复单元的区域)
B.灰度平滑的区域
C.目标边界区域
D.灰度渐变区域
数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的( )。
A.图像的幅度分辨率过小
B.图像的幅度分辨率过大
C.图像的空间分辨率过小
D.图像的空间分辨率过大
图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于( )。
A.图像的灰度级数不够多造成的
B.图像的空间分辨率不够高造成
C.图像的灰度级数过多造成的
D.图像的空间分辨率过高造成
一幅256*256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是( )。
A.256K
B.512K
C.1M
D.2M
抖动技术可以( )。
A.改善图像的空间分辨率
B.改善图像的幅度分辨率
C.改善图像的幅度分辨率
D.消除虚假轮廓现象
半调输出技术可以( )。
A.改善图像的空间分辨率
B.改善图像的幅度分辨率
C.改善图像的幅度分辨率
D.消除虚假轮廓现象
已知如图1.2.2中的2个像素P和Q,下面说法正确的是( )。
A.2个像素P和Q直接的De距离比他们之间的D4距离和D8距离都短
B.2个像素p和q之间的D4距离为5
C.2个像素p和q之间的D8距离为5
D.2个像素p和q之间的De距离为5
一幅数字图像是( )。
A. 一个观测系统
B.一个有许多像素排列而成的实体
C.一个2-D数组中的元素
D.一个3-D空间的场景
刻刀工具,按( )键进入曲线编辑模式。
A.Tab
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl Alt
按住( )键,可以镜像对象。
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt Shift
编辑对象的结点要使用( )工具。
A.选取工具
B.造形工具
C.手绘工具
D.刻刀工具
CorelDraw中用PostScript底纹填充对象时,以实际底纹显示,则视图模式为( )。
A.框架模式
B.正常模式
C.草图模式
D.增强模式
互式轮廓工具创建轮廓的方式有几种( )。
A.3种
B.5种
C.2种
D.1种
要使文字产生更多效果,应选择( )。
A.段落文字
B.位图字体
C. 轮廓字体
D.美术字
交互式调和工具不能用于( )物体。
A.立体
B.群组
C.透境
D.阴影
使用“螺纹”工具绘制螺纹形式时,每圈螺纹间距固定不变的是( )。
A.对称式
B. 对数式
C.平均式
D.螺旋式
取消群组的快捷键是( )。
A.Ctrl+A
B.Ctrl+U
C.Alt+F9
D.Alt F12
当我们新建页面时,我们不能通过属性栏设定的是(???)。
A.页面大小
B.单位
C.分辩率??
D.页面方向
CorelDraw是基于(???)的绘图软件。
A.矢量图形
B.位图图形
C.光栅图形
D.高动态图形
将矢量图转换为位图后,文件可能会( )。
A.不能存为CDR格式
B.可以再原样转为矢量图
C.体积变大
D.可以再原样转为矢量图
喷雾器中生成的图形可否再编辑,如果可以第一步应该先执行什么命令?( )。
A.拆分
B.解散群组
C.曲线化
D.解锁
让多个物体顶对齐, 可以按键盘上的( ) 键。
A.“C”
B.“T”
C.“L”
D.“B”
CorelDRAW11中,在默认状态下,贝赛尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突节点的方法有( )
A.绘制时按S键
B.绘制时按C键
C.绘制时按h键
D.没有办法
双击矩形工具会得到?( )
A.全选对象
B.默认宽度、长度的矩形
C.锁定对象
D.和工作页面等大的矩形
使用( )的复制方法可以使复制出的对象和原先的物体同时改变形状。
A.复制
B.再制
C.仿制
D.按小键盘上的“+”键