出自:国家开放大学Flash动画制作

如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
A. 动画补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
箭头选择对象的方法主要有()。
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
计算机图像主要分为两大类()和()。
A.图像
B.位图图像
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.影视编辑
()方法,不可以在缩放或旋转对象的同时复制一个新的对象。
A.菜单命令
B.快捷键
C.在控制面板上设置
D.在信息面板一般上设置
舞台上输入文本后可以通过()面板改变字体、尺寸;通过()面板设置打散成图形的文本颜色。
A.图形面板
B.文本工具
C.蒙版本
D.对象选择
通过菜单命令()可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
A.墨水瓶功能
B.修改、文档属性
C.CTRL+L
D.SHITR+L
矢量图一般将对象分为几种类型()。
A.群组组对象
B.文字对象
C.图形对象
D.元件对象
墨水瓶工具的作用(),颜料桶工具的作用()。
A.墨水瓶改变对象的轮廓
B.墨水瓶改变对象的颜色
C.颜料桶改变对象的透明度
D.颜料桶改变对象的填充效果
钢笔工具绘出的线条要注意()。
A.瞄点添加与删除
B.调节杆取出与应用
C.线条颜色
D.填充颜色
()对象可以设置透明度。
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.形状图层
以下ACTIONSCRIPT功能哪些不能在FLASH4播放器文件格式一般使用()。
A.parseint
B.isnan
C.printasbitmap
D.typeof
在FLASH MX一般,对调色板颜色可以进行()处理。
A.复制调色板单个颜色
B.删除单个颜色
C.消除调色板颜色
D.删除调色板一般所有颜色
要改变舞台复选框组件的宽度,可以()。
A.使用FREE TRANSFORM工具
B.使用SETSIZE方法
C.使用AS一般WIDTH属性
D.使用属性面板一般W属性精确调整
下列()属性是FLASH不建议使用的属性。
A.scro11
B.maxscro11
C.drophtarger
D.highquality
从添加脚本的对象来分,Actionscript主要有哪几种()。
A.为时间轴一般关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
FLASH动画有哪两种主要的基本类型()。
A.逐帧动画
B.遮罩动画
C.引导层动画
D.补间动画
补间动画分为哪两种()。
A.逐帧动画
B.形状动画
C.动作动画
D.引导层动画
隐藏图层和锁定图层之间有何区别()。
A.隐藏图层一般的对象不可见,也不开编辑
B.隐藏图层一般的对象不可编辑,但可见
C.锁定图层一般的对象不可编辑,但可见
D.锁定图层一般的对象不可见,但可编辑
FLASH一般有哪三种类型的文本()。
A.静态文本
B.动态文本
C.输出文本
D.输入文本
将位图转换为矢量图有()种方法。
A.大散
B.转换位图为矢量图的命令
C.组合
D.重新描绘
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
A.残影的方式
B.绘图纸
C.轮廓方式
D.多个帧
FLASH操作界面最重要的面板包括()。
A.时间轴
B.属性面板
C.库面板
D.工具面板
遮罩层正常情况下只能对()层产生遮蔽效果,同时必须保证这两个图层都处于()状态。
A.位图
B.下层
C.开放
D.锁定
普通层消除关联,可以进行以下几种操作()。
A.选择要与遮罩层消除关联的图层,在图层面板上将该层拖至遮罩层的上方
B.选择要与遮罩层消除关联的图层,在图层面板上将该层拖至遮罩层的下方
C.在图层属性菜单一般将该层类型设置为“消除”
D.在图层属性菜单一般将该层类型设置为“普通”
关于矢量图形和位图图像,说法不正确的()。
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
关于工作区、舞台的说法正确的是()。
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容影片发布后均可见
D.工作区是指舞台及周围的区域
关于元件的优点的叙述,正确的是()。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.使用元件可以使元件发布的空间大大增加
以下()工具能对图形进行变形操作。
A.选择工具
B.部分选取工具
C.橡皮擦工具
D.任意变形工具
下列文件格式是FLASH文件导出()。
A.AVI
B.PPT
C.SWF
D.MOV
关于时间轴一般帧的影格的标记说法正确的是()。
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
元件和元件库的叙述,正确的是()。
A.软件一般元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放操作
C.对实例的操作,元件库的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
FLASH动画特点()。
A.体积小
B.适用于网络传播
C.跨媒体
D.更具特色的视觉效果
以下()属于几何变形。
A.字母变数字
B.探照灯效果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径引导层
图形元件播放动画方式有()。
A.播放一次
B.单帧播放
C.循环
D.无限
使用蒙板时,哪些用来遮罩的对象()。
A.填充形状
B.文本对象
C.图形原件
D.影片剪辑实例
FLASH一般视图方式有()。
A.轮廓
B.高速显示
C.消除锯齿
D.消除文字锯齿
图层包括()。
A.背景图层
B.普通图层
C.遮罩层
D.引导图层
在混合器面板一般可选得色彩模式有()。
A.rgb
B.cmyk
C.hsb
D.lad
哪个文件可以导入FLASH一般()。
A.bmp
B.gif
C.psd
D.jpg
橡皮擦工具包括()。
A.图形
B.长方形
C.正方形
D.星形
文笔工具包括()。
A.静态
B.动态
C.超链接
D.输入文本
铅笔工具选项包括()。
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.颜色
在按钮编辑模式一般()。
A.鼠标经过over
B.up弹起
C.www.idmt.cn down按下
D.hit点击
FLASH一般,两种类型声音是()。
A.事件声音
B.流式声音
C.原声音
D.动画声音
关于关键帧说法正确()。
A.关键帧指在动画一般定义要更改所在帧
B.修改文档动作帧
C.可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴一般排列关键帧以便编辑动画顺序
在启用简单按钮关闭情况下,要对()按钮进行编辑。
A.双击原键进行编辑
B.用鼠标右键单击选择当前位置编辑
C.左键点击按钮编辑所选项
D.鼠标右键单击元件按钮实例
使用哪种绘图工具可以绘制笔直、斜线()。
A.铅笔按shift拖动鼠标
B. 铅笔采用升值绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
如果要实现钟表模式,要使用什么工具()。
A.文字
B.直线
C.矩形
D.蒙板
用户分离了水平排列的文本块FLASH,并使用了“分散到图层”命令,将各个字符分别放置在命名为F\L\A\S\H的层一般,说法正确的()。
A.层将按字符的左右顺序叠放
B.层将按字符的上下顺序叠放
C.这些层将F层的上面
D.这些层将F层的下面