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出自:国家开放大学 创新创业基础
(单选) 优秀的创始人都有持续保持与团队核心成员沟通的态度和精神。
A、 正确
B、 错误
(单选) 创始人找到优秀的核心成员之后,直接分工安排,各司其职,每个人做好自己分管的事就行了。
A、 正确
B、 错误
(多选) 创始人缺乏核心团队成员的有效沟通,往往会:
A、 做事效果低于预期,创始人对核心成员产生信任动荡
B、 核心成员内心产生对项目的怀疑
C、 核心成员之间相互不满于抱怨
D、 既然是核心成员,应当做好自我调节,不应当耗费创始人精力去沟通
(多选) 创业团队之所以出现不重视核心成员沟通的问题,是由于:
A、 默认对企业的各种调整能同步领会
B、 默认大家除了有相同的价值观之外还有对很多细小事情相同的看法
C、 默认彼此做的很多事互相熟知并认同
D、 默认彼此的成长速度是一致的
(单选) 创始人要充分的与核心成员接触,让核心成员之间高频接触,帮助他们尽快变为职业人,再迅速转变成创业者,让他们从名义上的合伙人变成真正的合伙人。
A、 正确
B、 错误
(多选) 核心创业团队构建信任的核心要点是:
A、 言语沟通
B、 思想交流
C、 决策参与
D、 荣誉与利益分享
(单选) 商业模式的概念,是20世纪90年代后期才开始流行
A、 正确
B、 错误
(多选) 商业模式就是企业( )的方式或途径
A、 创造价值
B、 传递价值
C、 交换价值
D、 获取价值
(单选) 一个企业的商业模式,通常由9个基本模块构成,它们分别是:客户细分、价值主张、渠道通路、客户关系、收入来源、核心资源、关键业务、重要合作
A、 正确
B、 错误
(多选) 客户可以依据哪些方面进行划分
A、 外在属性
B、 内在属性
C、 消费意愿
D、 价值取向
(单选) 价值主张是指研发产品满足客户需求
A、 正确
B、 错误
(单选) 马斯洛的需求层次论包括生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求
A、 正确
B、 错误
(多选) 客户关系的建立由哪些因素驱动
A、 客户需求
B、 客户获取
C、 客户维系
D、 提高销量
(单选) 菲利普·科特勒在研究中对企业建立的客户关系的不同水平和程度区分为3种
A、 正确
B、 错误
(多选) 一个商业模式的收入来源主要包括
A、 一次性支付获得的收入
B、 分期支付获得的收入
C、 政策支持性获得的收入
D、 后续支持性服务获得的收入
(多选) 常用的获取收入的方式包括
A、 资产销售
B、 租赁收费
C、 使用收费
D、 中介收费
E、 广告收费
(单选) 每个商业模式都需要核心资源,这些资源使得企业组织能够创造和提供价值主张、接触市场、与客户细分群体建立关系并赚取收入
A、 正确
B、 错误
(多选) 企业合作的方式包括
A、 资源整合
B、 战略联盟
C、 业务外包
D、 企业并购
(单选) 迈克尔•波特认为“每一个企业都是在设计、生产、销售、发送和辅助其产品的过程中进行种种活动的集合体。所有这些活动可以用一个价值链来表明。”
A、 正确
B、 错误
(多选) 以下属于企业直接创造价值的环节是
A、 市场营销
B、 生产服务
C、 人力资源
D、 综合行政
(单选) 上下游关联的企业与企业之间存在行业价值链
A、 正确
B、 错误
(单选) 利丰集团成功的主要因素是
A、 资本积累
B、 成本低廉
C、 供应链管理
D、 产品致胜
(单选) 价值环模式与价值链模式在模式形态上的最大区别,是形成了以产品为中心、以反馈为回路的环状结构
A、 正确
B、 错误
(多选) 用户思维的基础,无非是回答
A、 目标用户是谁?
B、 目标用户在哪儿?
C、 目标用户要什么?
D、 怎样满足目标用户需求?
(多选) “蓝海战略”是建立在( )并举的基础上倡导非竞争
A、 低成本
B、 高价格
C、 差异化
D、 同质化
(单选) “蓝海”害怕模仿,模仿的人越多,海越红,因为大家竞争,水量有限
A、 正确
B、 错误
(多选) 第三方模式所带来的非竞争“合作共赢”模式体现在
A、 从企业的角度讲,第三方模式促成了不同行业之间突破“管道”的合作,消除了竞争对手,不是争夺“蛋糕”,而是做大“蛋糕”
B、 从顾客的角度讲,第三方模式促成了价格的大幅度降低,消除了顾客付费的方式,消费者有可能免费得到产品或服务。
C、 从传播的角度讲,第三方模式促成了广告传播模式的改变,消除了广告费的无谓浪费,使广告与产品真正结合起来。
(单选) 要真正避免广告费的浪费,正确的途径是弥合“广告”与“节目”之间的“缝隙”,把广告与节目“同一化”,广告就是节目,节目就是广告
A、 正确
B、 错误
(多选) 信息流模式在构建时需具备
A、 流量思维
B、 平台思维
C、 社会化思维
D、 互联网思维
(单选) 流量的本质是资本积累
A、 正确
B、 错误
(多选) 虚实模式构建商业模式的主要思路为
A、 将体验从现实世界迁移到虚拟世界
B、 将体验从虚拟世界迁移到现实世界
C、 将产品从现实世界迁移到虚拟世界
D、 将产品从虚拟世界迁移到现实世界
(单选) VR技术就是利用高科技设备为我们的各种感觉通路提供接口,来营造一个虚拟的“现实”世界
A、 正确
B、 错误
(多选) 以下属于从虚拟到现实的模式是
A、 迪士尼乐园
B、 真人密室逃脱
C、 真人CS
D、 网络交友
(单选) 心理时间与心理空间的独立性,给了我们打造时间概念与空间概念相关商业模式的可能性
A、 正确
B、 错误
(单选) 理论上讲,价值链上的各个环节都可采用众筹的模式
A、 正确
B、 错误
(单选) 社会化网络的特性使融资变得更加大众化、更加开放、门槛更低,能便捷地集中大家的资金、能力和渠道
A、 正确
B、 错误
(单选) 商业模式的设计步骤,第一步是
A、 创意构思
B、 需求分析
C、 客户测试
D、 原型设计
E、 评估反馈
(单选) 商业模式的有效运营需要依靠对客户的深入理解,包括环境、日常事物、客户关心的焦点与期望
A、 正确
B、 错误
(单选) 需求分析的第一步是
A、 客户分级
B、 客户研究
C、 .需求的过滤和汇总
D、 需求排序
(单选) 需求排序是根据客户需求的周期、频率以及强度进行需求排序
A、 正确
B、 错误
(多选) 创意构思主要把控如下几方面要素
A、 合理的团队构成
B、 构思的全情投入
C、 创意的头脑风暴
D、 方案的有效筛选
(多选) 头脑风暴最重要的规则有
A、 暂缓判决
B、 一次一议
C、 争取质量
D、 视觉化
E、 不鼓励疯狂创意
(单选) 创业团队完成第一版商业计划之后应当立刻开始投入资源,开展项目。
A、 是
B、 否
(单选) 创业基因的优秀程度决定创业项目的未来。
A、 是
B、 否
(单选) 初始版商业模式由于存在大量的潜在问题,所以很难成功。
A、 是
B、 否
(多选) 首先选择简单市场的优势有:
A、 客户天然就有较高购买意愿
B、 投入少量营销资源,即可完成产品的初步销售
C、 有利于建立团队的自信心
D、 简单市场代表了真实市场的平均状态
(单选) 简单市场取得进展之后,就可以全面投入资源,大幅拓展市场了。
A、 是
B、 否
(单选) 简单市场的客户反馈意见,对产品的品质完善及商业模式有指导作用。
A、 是
B、 否
(多选) 样本测试的几个阶段是:
A、 开发简单市场
B、 选择难度平均的标准市场
C、 投入高难度样本市场
D、 投入资本运作市场
(单选) 如果直接把初始产品投入到平均难度的标准市场,容易使得销售难度过大,团队遭遇重重困难,最终导致创业任务失败。
A、 是
B、 否
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