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出自:佳木斯大学语言治疗学
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用_____动画技术。
·运动引导层
·补间
·逐帧
·形状补间
DVD-Video盘上的电视节目(图像压缩标准)都采用( )的电视标准。
·MPEG-1
·MPEG-2
·MPEG-4
·MPEG-7
计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储_____信息的。
·文本
·图片
·声音
·视频
常用的多媒体输入设备是_____。
·显示器
·扫描仪
·打印机
·内存
媒体的种类按承载信息的方式来划分为_____。
·文本 声音 图形 图像 动画 视频
·感知媒体 表达媒体 呈现媒体 存储媒体 传输媒体
·视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体
·纸张 磁带 光盘
Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为_____。
·运动动画、引导动画
·运动动画、形状动画
·遮罩动画、引导动画
·遮罩动画、形状动画
下列关于色彩的描述,不正确的是( )
·色彩的三要素为明度、色相和纯度
·白色一般象征严肃、刚直和恐怖
·红色一般象征热情、喜庆和危险
·黄色和蓝色混合可以得到绿色
多媒体技术的主要特性有( )。(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性
·(1)
·(2)(3)
·(1)(2)(3)
·全部
以下_______文件是视频影像文件。
·MPG
·MP3
·MID
·GIF
下列叙述中,错误是_____。
·媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
·多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
·多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
·多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
下列关于dpi的叙述正确的是_______。(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位
·(1)、(3)
·(2)、(4)
·(1)、(4)
·全部
下面哪一种颜色模型用在印刷品输出上面_____。
·RGB颜色模型
·CMYK颜色模型
·HSL颜色模型
·PRINT颜色模型
目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用_____。
·JPEG
·GIF
·MPEG
·BMP
下面哪一个不是数码相机的技术参数_____。
·像素
·光学变焦
·BOIS基本输入输出
·ISO感光度
常见的音频编辑软件不包括_____。
·Sound
·Cool
·Animator Studio
·Adobe
多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤_____。
·应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。.
·应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
·应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
·应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。
用Photoshop处理图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息_____
·BMP
·GIF
·TIF
·PSD
下列关于数码相机的描述,正确的是( )(1)数码相机内部一般有存储介质(2)数码相机的主要部件是CCD(3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机(4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一
·(1),(2)
·(2),(3),(4)
·(1),(2),(4)
·全部
下列哪一个软件不属于多媒体处理软件_____。
·PhotoShop
·Cool Edit
·会声会影
·WiRAR
Photoshop中的魔术棒的作用是_____。
·产生神奇的图象效果
·按照颜色选取图象的某个区域
·图象间区域的复制
·是滤镜的一种
下列采集的波形声音质量最好的是( )。
·单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
·双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
·单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
·双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( )。
·声音信号变化频率的快慢
·声音的振幅大小
·泛音的多少
·声音的响亮程度
多媒体数据具有_____特点。
·数据量大和数据类型少
·数据类型间区别大和数据类型少
·数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
·数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
Photoshop是一种_____。
·看图软件
·图形图像处理软件
·操作系统
·抓图软件
请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是_____。(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
·仅(1)
·(1)(2)
·(1)(2)(3)
·全部
多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为_____。
·多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统多媒体应用软件
下列实体中不属于“媒体”的是( )
·软盘
·光缆
·磁带
·U盘
下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( )
·Photoshop
·ACDSee
·PowerPoint
·Flash
数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
·数字编码器
·数字解码器
·模拟到数字的转换器(A/D转换器)
·数字到模拟的转换器(D/A转换器)
如果影像作品预期会制成印刷品时,必须先转成 模式才能分色打印。
·CMYK
·RGB
·HSB
·Lab
Gamuts值是指在某一色彩系统中 所能显示或打印的色彩色域。
·长度
·宽度
·深度
·明度
如下图画面上只有一个点,通过下列各图加以比较,其中所居位置最优的为 。
·
·
·
·
包装产品受内外因素而产年破损的特性,称为产品的易损性,定量描述这种特性的量值,称为易损度或 。
·硬度
·损值
·脆值
·脆度
将织物作为印刷版,油墨从织物的网孔渗过,在承印物表面复制成图文的印刷方法称为 。
·转移印刷
·套色印刷
·丝网印刷
·胶版印刷
模式的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,它所显示的颜色都是相同的。
·RGB
·CMYK
·Lab
·Bitmap
纸张的厚薄程度用 来表示。
·克
·毫米
·微米
·克/米2
()是指视觉中心,它位于画者的核心部位。
·原点
·心点
·距点
·中点
光源直射处是()。.光源照射不到之处是()。反射光所形成的是中间()色部分。
·明亮部 黑暗部 灰
·明亮部 灰 黑暗部
·明亮部 灰 黑暗部
·灰 黑暗部 明亮部
()是视点至心点的距离,把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点。
·原点
·心点
·距点
·中点
()一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。
·中心线
·地平线
·视平线
·辅助线
( )产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
·几何透视法
·透视法
·立体透视法
·物理透视法
高光是指( )。
·光线照射在物体亮面时所产生的反光。
·光线照射物体时所产生的明部。
·光线照射在物体暗面时所产生的反光。
·物体的亮面。
当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了( )。
·转折
·体面
·结构
·造型
对色彩而言,素描是单色的,借助( )、( )来塑造形象是对客观形态和( )做朴素表现的绘画形式,是造型的基本功。
·线条 块面 结构特征
·形状 体积 结构特征
·线条 体积 具体特征
·形状 块面 具体特征
素描中有三大面是黑、灰、( )。
·反光
·投影
·亮色调
·白
下列触发器中,( )不可作为同步时序逻辑电路的存储元件。
·基本R-S触发器
·D触发器
·J-K触发器
·T触发器
·
·
·
·
半导体二极管截止时,外加电压uD为( )。
· <1.4v
· <1v
· <0.7v
· <0.5v
如果编码0100表示十进制数4,则此码不可能是( )。
· 8421BCD码
· 5211BCD码
· 2421BCD码
· 余3循环码
用或非门构成基本触发器,发生竞态现象时,RS变化为( )。
· 00→11
· 01→10
· 11→00
· 10→01
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