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出自:国家开放大学移动开发导论 复习题
6.公众平台的“管理”中,可以对( )进行管理
A.消息 B.程序
C.用户 D.素材
1.用户需要先验证身份才可以关注成功企业号。( )。
服务号主要偏于为用户传达资讯(类似报纸杂志)( )
不同类型的主体申请公众号时需要的材料是完全相同的( )。
4.公众平台的“被关注回复”可以设置很多条回复消息,每次可以随机回复( )。
5.公众平台的关键词回复每条规则中下面可以设置一条或多条回复内容( )。
6.公众号的用户在公众号中都有一个唯一的ID,称为OpenID( )。
7.微信公众平台提供开发接口可以获得用户的地理位置信息,而且不需要用户授权( )。
1.( )是一种不需要下载安装即可使用的移动应用。
A.Microsoft Office B.微信小程序
C. 朋友圈 D. 新浪体育APP
2.( )原则强调在用户进行某一个操作流程时,应避免出现用户目标流程之外的内容而打断用户
A.重点突出 B.流程明确
C. 视觉规范 D. 反馈及时
3.( )原则强调当不可避免的出现加载和等待的时候,需要予以及时的反馈以舒缓用户等待的不良情绪。
A.重点突出 B.流程明确
C. 视觉规范 D. 反馈及时
4.小程序的开发人员需要先在管理后台中设置相应的( )权限。
A.管理员 B.体验者
C.开发者 D.登录
1.申请小程序账号需要通过( )个步骤。
A.填写帐号信息 B.邮箱激活
C.打电话验证 D.信息登记
2.开发小程序的步骤包括( )。
A.注册 B.小程序信息完善
C.开发小程序 D.提交审核和发布
1.用户可以用同一个邮箱申请订阅号和微信小程序的账号( )。
2.小程序平台与服务号或订阅号平台的AppID是通用的( )。
3.开发的小程序需要提交审核并通过后才能发布( )。
小程序同一个页面中使用的加载动画越多越好( )
5.《小程序设计指南》中的内容仅适用于小程序的设计( )。
6.在用户进行某一个操作流程时,应避免出现用户目标流程之外的内容而打断用户( )。
7.小程序的使用过程中,当不可避免的出现加载和等待的时候,不需要提示,用户可以等待( )。
8.小程序的载入过程中,为了保持界面的简介,不建议使用动画效果( )。
9.为了最大化利益,用户进行搜索时,应该在页面中间跳出广告( )。
10.在小程序的管理平台中,管理员可以通过勾选的方式设置任何用户的权限( )。
1.为解决软件危机问题,北大西洋公约组织(NATO)于1968年召开计算机科学会议,讨论软件危机问题,提出了( )的概念。
A.软件工程 B.程序
C. 文档 D. 软件
2.软件开发的过程模型、过程活动,软件开发的方法和技术,软件开发的工具和环境,软件项目管理,软件过程改进是系统化的统一整体体现了( )。
A.软件开发、运行和维护是系统的
B.软件开发、运行和维护是规范的
C.软件开发、运行和维护是可量化的
D.以上都不是
3.软件产业是在( )产生的。
A.上世纪初 B.20世纪中期
C. 20世纪90年代 D.本世纪初
4.本质上看,软件危机是落后的软件生产方式与迅速增长的( )之间存在矛盾。
A.软件过程模型 B.软件从业者
C. 软件工具 D. 软件需求
5.与CPU、内存等不同,软件是组成计算机系统的( ),不能直接可见,这一特点给开发和维护带来了客观困难。
A.必要部件 B.重要部件
C. 物理部件 D. 逻辑部件
1.根据电器电子工程师协会对软件工程的定义,要求软件开发、运行和维护的过程是( )。
A.系统的 B.规范的
C. 可视的 D. 可量化的
2.软件危机的典型表现包括( )。
A.软件的产品质量无法保证
B.软件开发的成本预算难以预测
C. 软件产品缺少适当的文档资料
D. 软件开发的进度计划难以预测
3.产生软件危机产生的原因包括( )。
A.软件开发过程难以衡量
B.软件规模越来越大、复杂性越来越高
C. 缺乏有效的开发和维护方法
D. 用户需求难以明确
4.用户需求难以明确,这主要是指( )。
A.用户在软件开发出来之前,自己也不确定软件具体需求,对软件开发需求的描述不准确、有错误或二义性
B.在软件开发过程中,用户还会陆续提出修改软件功能、界面等方面的要求
C. 软件开发人员和用户对需求的理解有偏差
D. 软件开发人员在准确理解需求前就匆忙开始编写程序
1.由于“软件危机”是软件上的问题,因此计算机硬件相关的研究和开发教训并没有多大的借鉴价值。( )
2.对于用户需求难以明确这一问题,只要在开发前确定用户想要达成的效果即可。( )
3.由于过分地依赖软件开发人员的技巧和创造性,使软件产品缺少统一标准、难以理解,也是产生软件开发危机的重要原因。( )
电气电子工程师协会(IEEE)给出的软件工程定义是:(1)将系统的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件;(2)对(1)中所述方法的研究。( )
5.在软件开发过程中,用户不会再提出修改软件功能、界面等方面的要求。( )
1.( )是提出最早、应用最广泛的软件过程模型,也是软件工程实践中应用最广泛的过程模型。
A.瀑布模型 B.增量模型
C. 快速原型模型 D. 敏捷开发模型
2.在( )中,软件被作为一系列的增量构建,对每个构件进行分析、设计、实现、集成和测试。
A.瀑布模型 B.增量模型
C. 快速原型模型 D. 敏捷开发模型
3.( )不用等到所有用户需求的确定,只要某个增量包对用需求的确定后即可开发。
A.瀑布模型 B.增量模型
C. 快速原型模型 D. 敏捷开发模型
4.( )需要迅速建造一个可以运行的软件模型,以便开发人员与用户达成共识、理解和澄清问题。
A.瀑布模型 B.增量模型
C. 快速原型模型 D. 敏捷开发模型
5.( )是一种应对快速开发的需求的方法,它们在短周期的迭代中生产软件,并允许更大的设计变化。
A.瀑布模型 B.增量模型
C. 快速原型模型 D. 敏捷开发模型
1.敏捷软件开发宣言包括( )。
A.个人和互动高于过程和工具 B.可工作软件高于详尽的文档
C.客户合作高于合同谈判 D.响应变化高于遵循计划
2.常用的软件过程模型有( )。
A.瀑布模型 B.增量模型
C. 原型模型 D. 螺旋模型
3.增量模型的缺点包括( )。
A.由于各个构件是逐渐加入已有软件体系结构中的,如果设计不好则加入构件会破坏已构造好的部分。
B.增量模型的灵活性可以适应变化,但也很容易变为为边做边修改模型,从而使软件过程的控制失去整体性。
C.如果增量包之间存在相互依赖的情况且未很好处理,则必须做完整的需求分析。
D.完全完成一个活动之后才能开始下一项活动。
1.由于瀑布模型关键活动的划分比较明确,并且是线性顺序依次完成,活动之间联系较低,因此瀑布模型流程简单便于管理( )。
2.V形瀑布模型中有多个不同层次的测试与开发阶段对应起来( )。
增量提交是指在项目开发周期内,以一定的时间间隔开发软件的一部分( )。
4.增量模型能够在较短时间内向用户提交一些有用的工作产品,因此能够解决用户的一些迫切需要使用的功能( )。
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