出自:运营管理

计算机操作的最小时间单位是__________。
·时钟周期
·指令周期
·CPU周期
·外围设备
( )
·
·
·
·
单选13、已知逻辑函数的真值表如下所示,则输出<em>Y</em>的逻辑式为( )。
·
·
·
·
( ),既能提高访存速度又能提高性能价格比
·引入cache存储器
·主存采用SRAM制造
·引入虚拟存储器
·主存采用多体结构
在识别中段源的串行排队链法中,( )
·总线设备的优先级可变
·越靠近控制器的设备,优先级越高
·各设备的优先级相等
·各设备获得总线使用权的机会均等
在中断处理过程中,必须由硬件来实现的功能是( )
·保存中断点
·识别中断源
·保存将被中断服务程序破坏的通用寄存器中的内容
·返回中断点
输入流水线的全局性相关处理不包括( )
·采取猜测法
·加快和提前形成条件码
·设置相关专用道路
·加快短循环程序的处理
不同系列机的机器之间,实现软件移植的途径不包括( )
·用统一的语言
·用统一的汇编语言
·模拟
·仿真
微指令由( )直接执行
·微指令程序程序
·硬件
·汇编程序
·编译程序
在计算机系统的层次结构中,机器被定义为( )的集合体
·能存储和执行相应语言程序的算法和数据结构
·硬件和微程序
·软件和固件
·软件和硬件
除了分部处理、MPP和肌群系统外,并行处理计算机按其基本结构特征可分为流水计算机,阵列处理机,多处理机和( )四种不同的结构
·计算机网络
·控制流计算机
·机群系统
·数据流计算机
计算机组成设计不考虑( )
·专用部件设置
·功能部件的集成度
·控制机构的组成
·缓冲技术
在多用机器上,应用程序员不能使用的指令是( )
·“执行”指令
·“访管”指令
·“启动I/O”指令
·“测试与置顶”指令
费林分类法能反映出大多数计算机的并行工作方式或结构特点,但只能对( )机器分类。
·数据流
·控制流
·阵列处理机
·流水处理机
开发并行的途径有( ),资源重复和资源共享
·多计算机系统
·多道分时
·分布式处理系统
·时间重叠
计算机系统结构研究的内容包括( )
·芯片的设计与选择
·加法器的设计
·指令系统的设计
·电源的设计
以下对汇编语言程序员不透明的是( )
·中继字寄存器
·乘法器
·移位器
·指令缓冲器
RISC采用重叠寄存器窗口技术,可以减少( )
·绝大多数指令的执行时间
·目标程序的指令条数
·子程序调用引起的访存次数
·CPU访存的访问周期
在浮点数表示中,阶码的位数多少主要影响( )
·表数范围
·表数精度
·表数效率
·运算实现的难易程度
( )是一种按内容访问的存储器
·虚拟存储器
·相联存储器
·Cache
·随机访问存储器
想在系列机中发展一种新型号机器,下列设想中( )是行不通的。
·新增加字符数据类型和若干字符处理指令,以支持事务处理程序的编译
·把原来的0号通用寄存器改作为专用的堆栈指示器
·将CPU与主存间的数据通路宽度由16位扩到32位,以加快主机内部信息的传送
·为了减少使用公用总线的冲突,将单总线改为双总线
低位交叉访问存储器的特点是( )
·地址相邻的信息一定存放在同一存储体中
·主要用于提高存储器的访问速度
·主要用于扩大存储器的容量
·能够使用单一的控制电路对存储系统进行存取操作
设置中断屏蔽码可以改变( )
·多个中断源的中断请求优先级
·多个中断服务程序被开始执行的次序
·CPU对多个中断响应的优先次序
·多个中断服务程序执行完的次序
在流水线相关处理中,采用( )会产生“写—写”相关和“先读后写”相关。
·猜测法
·顺序流动
·异步流动
·相关专用通路
分支预测的目的是( )
·提高转移指令的执行速度
·提高每条指令的流水执行速度
·提高程序的正确性
·提高指令预取的成功率
中断响应应由高到低的优先次序宜用( )
·访管+程序性+重新启动
·访管+程序性+机器故障
·程序性+1/0+访管
·外部+访管+程序性
外部设备打印机适用于连接到( )
·字节多路通道
·选择通道
·数组多路通道
·任一种通道
变址寻址的主要作用是( )
·支持向量、数组的运算寻址
·支持操作系统中的进程调度
·支持访存地址的越界检查
·支持程序的动态再定位
不需要编制的数据存储空间是( )
·I/O接口的寄存器
·堆栈
·主存储器
·CPU中的通用寄存器
平均码长最短的编码是( )
·哈夫曼编码
·定长编码
·扩展编码
·需要根据编码使用的频度计算
解释一条机器指令的微操作包括( )
·操作数
·解释
·翻译
·取指令、分析和执行
实现指令的重叠解释必须在计算机组成上满足( )要求。
·硬件冲突
·要解决“分析”与“执行”操作控制上的同步
·主存冲突
·主存和硬件冲突
IBM360/91 属于( )
·并行流水机
·向量流水机
·阵列流水机
·标量流水机
数据流程序的调试十分困难的原因是( )
·数据流程序有大量的隐含的并行性
·数据流语言是函数类语言
·数据流程序图难以看懂
·数据流中存在大量的数据相关
按照计算机系统层次结构,算术运算、逻辑运算和移位等指令应属于()级机器语言。
·传统机器语言机器
·操作系统机器
·汇编语言机器
·高级语言机器
早期的计算机系统只有定点数据表示,因此硬件结构可以很简单。但是这样的系统有明显的缺点,下面哪一个不是它的缺点
·数据表示范围小
·单个需要的计算时钟周期多
·编程困难
·存储单元的利用率很低
指令优化编码方法,就编码的效率来讲,哪种方法最好
·固定长度编码
·扩展编码法
·huffman编码法
·以上编码都不是
RISC计算机的指令系统集类型是( )
·堆栈型
·累加器型
·寄存器—寄存器型
·寄存器—存储器器型
哪一点不是RISC的特点( )
·减少指令的平均执行周期数
·重视编译优化技术
·减少指令和寻址方式的各类
·增加指令的功能
哪种兼容方式对系列机来说是必须要求做到的( )
·向前兼容
·向后兼容
·向上兼容
·向下兼容
在计算机系统中,表征系统运行状态的部件是( )
·程序计数器
·累加计数器
·中断计数器
·程序状态字(PSW)
与全相联映象相比,组相联映象的优点是( )
·目录表小
·比较对法
·命中率高
·主存利用率高
下列游戏,属于象征性游戏的是( )
·拿椅子当马骑
·搭积木
·婴儿绕着房间四周跑
·下棋
学前儿童的基本活动是( )
·科学教育活动
·日常生活活动
·游戏
·上课
玩具和材料的教育性取决于( )
·装潢是否漂亮
·复杂程度
·安全卫生
·功能性
关于幼儿园自选游戏,正确的说法是( )
·注重发挥游戏的自主性特点
·类型上表现为有规则游戏
·也称为手段游戏
·是学前教育显性课程重要组成部分
婴儿游戏开始于( )
·出生4、5个月
·12个月以后
·24个月以后
·30个月左右
发展幼儿角色游戏的基础是( )
·丰富幼儿的生活经验
·提供适合的游戏场所
·选择合适的游戏材料
·提供充足的游戏时间
游戏是对未来生活的无意识准备,这一学说是( )
·精力过剩说
·发泄说
·预演说
·成熟说
从皮亚杰的认知发展阶段学说来看,处于前运算时期幼儿的游戏是( )
·象征性游戏
·规则游戏
·感知运动游戏
·合作性游戏