出自:佳木斯大学语言治疗学

男孩,8岁。症见多动多语,冲动任性,难于制约,注意力不集中,胸中烦热,懊憹不眠,便秘尿赤,舌质红,苔黄腻,脉滑数。治疗应首选方剂是( )
·龙胆泻肝汤
·泻心导赤散
·泻心汤
·清心涤痰汤
·黄连温胆汤
患儿,8岁。罹患心肌炎2年,症见神疲乏力,畏寒肢冷,面色苍白,头晕多汗,舌质淡胖,脉缓无力。治疗应首选方剂是( )
·银翘散
·失笑散
·生脉散
·葛根芩连汤
·桂枝甘草龙骨牡蛎汤
下列各项,不属于病毒性心肌炎心阳虚弱证证候要点的是( )
·畏寒肢冷
·心悸怔忡
·舌质淡胖
·脉细数或脉微欲绝
·神疲乏力
治疗病毒性心肌炎气阴亏虚证应首选方剂是( )
·八珍汤
·归脾汤
·黄芪桂枝五物汤
·荆防败毒散
·炙甘草汤合生脉散
病毒性心肌炎发病与何脏关系密切( )
·心脾
·心肝
·心肺
·心肾
·肺脾
下列各项,不属病毒性心肌炎特征的是( )
·神疲乏力
·面色苍白
·心悸气短
·肢冷多汗
·恶寒发热
病毒性心肌炎的发病年龄多见于( )
·初生~1个月
·1个月~1岁
·1~3岁
·3~10岁
·10岁以上
汗证肺卫不固证,治疗原则是( )
·益气固表
·调和营卫
·益气养阴
·清热泻脾
·通下利湿
汗证湿热迫蒸证,治疗原则是( )
·益气固表
·调和营卫
·益气养阴
·清热泻脾
·通下利湿
治疗汗证气阴亏虚证的首选方剂是( )
·生脉散
·知柏地黄丸
·玉屏风散
·牡蛎散
·桂枝汤
治疗汗证营卫失调证的首选方剂是( )
·桂枝汤
·黄芪桂枝五物汤
·当归六黄汤
·生脉散
·牡蛎散
下列各项,有关汗证的描述,错误的是( )
·汗证多属虚证
·自汗以气虚、阳虚为主
·盗汗以阴虚、血虚为主
·小儿汗证多为虚实夹杂证
·实证多为湿热迫蒸
下列各项,不属小儿汗证病机的是( )
·肺卫不固
·营卫失调
·气阴亏虚
·阴阳失调
·湿热迫蒸
治疗夜啼惊恐伤神证应首选方剂是( )
·乌药散合匀气散
·远志丸
·朱砂安神丸
·导赤散
·清营汤
治疗夜啼脾寒气滞证应首选方剂是( )
·乌药散合匀气散
·远志丸合止痉散
·朱砂安神丸
·导赤散
·清营汤
小儿夜啼的发病年龄多见于( )
·新生儿及婴儿
·1岁
·2岁
·3岁
·4岁
下列各项,有关夜啼的预防与调护,不正确的是( )
·要注意防寒保暖,但勿使衣被过暖
·孕妇及乳母不可过食寒凉及辛辣热性食物,勿受惊吓
·饥饿、过饱、闷热、寒冷、虫咬、尿布浸渍、衣被刺激等不会引起夜啼
·婴儿啼哭不止,要注意寻找原因,以尽早明确诊断
·不要将婴儿抱在怀中睡眠,不通宵开启灯具,养成良好的睡眠习惯
治疗夜啼心经积热证应首选方剂是( )
·乌药散合匀气散
·远志丸
·朱砂安神丸
·导赤散
·清营汤
可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是( )
· Blizzard
· Spray
· PArray
· PCloud
关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是( )。
· 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
· 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
· 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
· 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为3,那么贴图的实际重复次数是( )次。
· 2
· 3
· 5
· 6
位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有( )等。
· JPG、GIF、BMP
· JPG、EXE、FLA;
· DOC、SWF、BMP;
· DOC、GIF、CDR;
假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个;时间;( )
· 30秒;
· 9秒;
· 3秒;
· 1秒;
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
· Amount
· Segments
· Capping
· Output
按住 键可以在指定帧插入关键帧,按住 键可以在指定帧插入空白关键帧,按住键 可以在指定帧插入帧( ) 。
· F7、F6、F5
· F5、F7、F6
· F6、F7、F5
· F6、F5、F7
在指定帧插入关键帧,其实就是将( )的所有内容复制过来。
· 指定帧前的关键帧
· 空白关键帧
· 第一个关键帧
· 任意一个关键帧
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。
· Boolean
· Scatter
· Shape Merge
· Conform
按住键 ,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住 键,用矩形工具可以绘制出正方形( )。
· Shift、Shift
· Ctrl、Ctrl
· Alt、Alt
· Space、Space
用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
· Boolean
· Scatter
· Shape Merge
· Conform
Flash时间轴上的粉红色滑块也称为( )。
· 时间轴指针
· 当前帧位置
· 动画播放头
· 动画停止钮
下面不属于复合物体的命令是()
· Connect(连接)
· Terrain(地形)
· Loft(放样)
· Cone
在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和( )色。
· 填充
· 背景
· 前景
· 白
若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为
· 60
· 120
· 240
· 300
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()。
· Mesh Smooth
· Edit Mesh
· Noise
· Refine
Flash动画的源文件的后缀名是 ( ),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名
· FLA、SWF
· SWF、FLA
· AVI、EXE
· EXE、AVI
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
· Mesh Smooth
· Edit Mesh
· Noise
· Refine
循环语句“for ( i=1; i<10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行( )遍。
· 1
· 2
· 9
· 10
用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是( )
· Viewport Count
· Render Count
· Drop Size
· Speed
舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是( )。
· 为实例a克隆了一个实例a1
· 为实例b克隆了一个实例b1
· 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
· 没有任何实例被克隆
滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的()。
· 位图对象
· 文字
· 矢量对象
· 动画元素
Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
· 24、25、30
· 24、26、28
· 24、25、26
· 24、25、26
复制关联物体的选项为()
· Control
· Reference
· Instance
· Copy
Flash 动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
· 事件
· 流式
· 在线
· 交互
使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。
· Align
· Normal Align
· AligCamera
· AligView
下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
· 尽可能使用 wav 这种声音格式文件
· 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
· 限制每个关键帧中的改变区域
· 使用位图图像作为背景或静态元素
标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
· 四面体
· 梯形
· 正方形
· 正方体
Flash 用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
· 2
· 4
· 6
· 8
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
· Box
· Cone
· Plane
· Pyramid
用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
· 工作区
· 舞台
· 场景
· 时间轴
下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的 。
· Lock Handles 的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄
· 当选择Lock Handles的Alike 选项并按<shift>键拖曳时,将所有Bezier Corner节点的选择的节点转换成Bezier Corner节点
· 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
· 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向