出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图

在( )里Segs是用来设置几何体的分数段的。
通常我们选中( )时右键会弹出其设置对话框。
Kinematic Chain (正向链接运动
NURBS
Mapping(贴图处理)
] 使用( )对齐工具可以方便地对齐物体。
为( ),建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
使用( )曲线可以对三维物体进行编辑。
] ( )可以对二锥图形进行光滑处理。
( )存成的文件格式为.MAX。
Mip Mapping (Mip贴图)
LOD(细节水平)
Bump Mapping (凹凸贴图)
在3DMAX里,回车为( )。
使( )工具时,利用Shift键可以实现移动并复制
( )在默认情况下即可被直接渲染。
根据经验,在一个( )中建立的灯光越多越好。
在( )材质时,应开启材质背景选项。
列举四个以上建模方式
Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
Nearest Neighbor (近邻取样)
在( )中,物体的轴心就是物体的中心。
在( )的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
在( )中,只能制作24个材质。
( )等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
( )Glossiness的值越大,表示材质的反光区域大越
创建球形玻璃材质过程
Bilinear Interpolation (双线过滤)
Trilinear Interpolation (三线过滤)
Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
欲摸拟室内( )效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型
制作( )时,通常将材质和灯光一起考虑。
( ),可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
( )可以在镜像的同时,复制物体。
可以使用( )合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。
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