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出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
使用.选择和移动.工具时,利用(?)键可以实现移动并复制
A.Ctrl?
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
放样中的()用于定义物体的放样长度
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
以下命令可以实现复制的操作是
A.镜像
B.摄像机
C.布尔
D.动画
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是
A.圆柱体
B.圆环体
C.球体
D.螺旋线
?Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是
A.每次只能渲染一个摄影机
B.只能渲染透视摄影机
C.用户必须添加一个摄影机来渲染
D.能同时渲染所有的摄影机
以下不属于程序语言的是
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF?
在时间设置范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项
A.取消关键帧
B.插入关键帧
C.自动设置关键帧
D.锁定关键帧
一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学
MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束
A.Point
B.Aim?
C.Parent?
D.Color
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项
A.几何体轴心点移动?
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换
Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做
A.Mel语言
B.N+语言
C.Jpeg语言
D.Scirp语言
关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧?
D.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧?
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
IK能应用于下列哪一类型物件
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线
以下为Nurbs曲线元素的是
A.编辑点元素
B.控制点元素
C.定义点元素
D.以上全部
Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
Maya中的“帧”是( )单位
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
中文翻译下,Cube是指哪种基本物体
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.长方体
在雪花粒子系统中,粒子的大小与??)有关系
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
默认情况下材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为
A.24
B.9
C.8
D.36
如何使二维曲线转化成三维240mm厚的墙体
A.拆分+挤出
B.轮廓+挤出
C.附加+噪波
D.分离+锥化
以下选项中关于内存映射纹理的作用说法正确的是?
A.当物理内存不够时,系统会把纹理存入磁盘空间
B.内存映射纹理可以将数据转入交换空间
C.减少纹理信息读入内存的时间,值占用物理内存
D.减少内存的使用
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
A.[异面体(Hedra)]
B.[环形结(Torus Knot)]
C.[球棱柱(Gengon)]
D.[软管(Hose)]
在3ds max中[场景撤消(Scene Undo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
A.可以无限制的撤消
B.1到500
C.10到50
D.20
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
A.五角星
B.菱形
C.音符
D.汉字(黑体)
在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?
A.AVI
B.TGA
C.TIF
D.PSD
波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A.漫反射柔化
B.倍增
C.颜色
D.阴影密度
要模拟场景中物体运动的残影效果,需要使用下列哪个控制器
A.TCB控制器
B.噪波控制器
C.波形控制器
D.弹簧控制器
3ds Max以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A.线性控制器
B.TCB控制器
C.位置XYZ控制器
D.平滑旋转
[注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟____。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象?
A.[导向板(Deflector)]
B.[漩涡(Vortex)]
C.[导向球(SDefledtor)]
D.[全导向器(UDeflector)]
关于3ds Max 的【材质资源管理器】工具,下列有关该工具的描述正确的是那一项?
A.从【材质资源管理器】中能浏览到场景中的所有材质。
B.在【材质资源管理器】中可查看的材质数量也同【材质编辑器】一样,有一定的数量限制。
C.在【材质资源管理器】中不能查看材质的层级结构
D.可通过执行【工具>材质资源管理器】菜单命令打开【材质管理器】工具
下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A.[挤出(Extrude)]
B.[切角(Chamfer)]
C.[桥(Bridge)]
D.[目标焊接(Target Weld)]
由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A 的修改同时会影响到B,但对B 的修改可以不影响到A?
A.[复制(Copy)]
B.[参考(Instance)]
C.[实例(Reference)]
D.[克隆(Clone)]
使用.选择和移动.工具时,利用(????)键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度
A.Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
D.[时间配置(Time Configuration)
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Super Spray
B.Snow
C.Parray
D.Pcloud
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Mblur
以下不属于粒子系统的对象是
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C. Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
3DS MAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A.M
B.N
C.F1
D.W
Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
? 以下关于修改器的说法不正确的是
A.NURBS建模又称之为多边形建模
B.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
C.Edit mesh中有三种次物体类型
D.放样是使二维图形形成三维物体
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.Bezier Curve
B.Spline Curve
C.? Mesh Curve
D.CV Curve
放样的基本元素是
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.? 路径和路径的层次
D.? 变形曲线和动画
? 下列选项中不属于基本几何体的是
A. 球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
3DS MAX中可以使用的声音文件格式为
A.mp3
B.? wav
C. mid
D. raw
下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B.? Noise
C.Water
D.Wood
模拟小船随波荡漾的动画,使用()控制器比较合适
A.[位置约束(Position Constraint)
B.Spring[弹簧]
C.[附着约束(Attachment Constraint)]
D.[方向约束(Orientation Constraint)]
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
A. F5
B.I
C.W
D.G
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