出自:国家开放大学Flash动画制作

引导图层只能有一个标准图层建立连接。
A.正确
B.错误
在画引导线时,可以使用铅笔工具。
A.正确
B.错误
对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。
A.正确
B.错误
在Flash一般默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
A.正确
B.错误
电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
A.正确
B.错误
在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
A.正确
B.错误
空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
A.正确
B.错误
在Windows操作系统一般可以导入.psd格式的位图文件。
A.正确
B.错误
使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。
A.正确
B.错误
矢量图形与分辨率相关。
A.正确
B.错误
关于矢量图形和位图图像,说法正确的()。
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键可以画出水平方向、垂直方向45度、135度等特殊角度的直线()。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
关于时间轴一般帧的影格的标记说法不正确的是()。
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.由内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
关于元件和元件库的叙述,不正确的()。
A.FLASH一般元件由三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放操作
C.对实例的操作,元件库的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
关于工作区、舞台的说法不正确的是()。
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容影片发布后均可见
D.工作区是指舞台及周围的区域
在FLASH一般,帧频率表示()。
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
FLASH影片帧频率可以设置到多少()。
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
关于使用元件的优点的叙述,正确的()。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上都是
按()键可以打开“创建新元件”对话框。
A.CTRL+F8
B.F8
C.F11
D.CTRL+F11
测试影片的快捷键()。
A.CTRL+ENTER
B.CTRL+ALT+ENTER
C.CTRL+SHIFT+ENTER
D.ALT+SHIFT+ENTER
用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是()。
A.橡皮
B.滴管
C.画笔
D.钢笔
FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为()。
A..FLA .FLV
B..FLA .SWF
C..FLV .SWF
D..DOC .GIF
要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()。
A.线条
B.转换为图像
C.空白
D.分离
按()键可打开库面板。
A.F11
B.CTrl+F1l
C.F8
D.CTrl+F8
FLASH一般插入帧在快捷键是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
下列文件格式不是FLASH文件导出()。
A.AVI
B.PPT
C.SWF
D.MOV
下列软件用于视频编辑的()。
A.REALPLAYER
B.PHOTOSHOP
C.ADOBE PREMIERE
D.GOLDWAVE
多媒体计算机技术一般“多媒体”可以认为是()。
A.磁带、磁盘、光盘等实体
B.文字、图形、图像、声音、视频等载体
C.手机设备
D.因特网、PHOTOSHOP
不同信息在计算机一般都以()数据存储的。
A.十六进制
B.十进制
C.八进制
D.二进制
多媒体技术的基本特征是()。
A.数字性、多样性、交互性、集成性、实时性
B.数字性、存储性、交互性、集成性、实时性
C.数字性、多样性、交互性、集成性、普遍性
D.数字性、传递性、交互性、集成性、实时性
在excel一般, 新建一个工作簿,默认情况下有()个工作表。
A.1
B.2
C.3
D.4
关于图层的叙述,错误的是()。
A.可以隐藏、锁定、重新安排图层
B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其一般来组织和管理这些图层
C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.在时间轴一般展开或折叠图层不会影响在舞台一般看到的内容
关于使用钢笔工具说法错误的是()。
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D.用户使用钢笔工具绘图时,直接点击可以创建直接点,单击并拖动则可以创建曲线点
关于按钮元件的叙述,错误的是()。
A.按钮元件里面的时间轴最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型一般的一种
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()。
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
遮罩的制作必须要用两层才能完成,哪一描述正确()。
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()。
A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可以
可以将椭圆形变为多变圆形()。
A.在变形面板一般,在旋转选项输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板一般,在旋转选项输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板一般,在旋转选项输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D.在变形面板一般,在旋转选项输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花出来,应该怎样设置这个按钮()。
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景一般,使用ACTION来控制这个电影剪辑
元件与它相对应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对应的元件一定有影响
D.改变实例,对应的元件可能有影响
关于Flash动画的特点,说法正确的是()。
A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻简单与灵巧
C.具有文件的、传输速度慢、播放采用六式技术的特点
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引群众的视野
下列说明错误的是()。
A.Flash8一般可以导入的图形图像格式有GIF\WMF\JPG\AI
B.Flash9一般可以导入的音频格式有WAV\MP3\MOUV\MPEG
C.Flash10一般可以导入的图形视频格式有AVI\FLV\MOV\MPEG
D.Flash11一般可以导入的图形视频格式有AVI\FLV\MOV
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()。
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框一般选择要替换的另一张图
B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“-”“屏幕”“转到下一张幻灯片”
C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”
D.以上说法都正确
作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()。
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再做一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层,在其上进行颜色或Alpha
C.直接改变遮罩颜色或Alpha
D.以上答案都不对
Flash一般的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。
A.两种动画很相似
B.在现实当一般两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容简单
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
下列对创建遮罩层的说法错误的是()。
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择“修改‘时间轴’图层属性”,任何在“图层属性‘对话框一般选择”被遮罩”
D.以上都不对
时间轴画板上层名称旁边的眼睛图标一般有何作用()。
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
关于运动补间动画,说明正确的是()。
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图像在场景出现,其他图将导入到库一般
编辑位图图像时,修改的是()。
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网络