出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图

] ( )是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
( )的样本视窗中,样本球的数量为24。
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工
Heidi
Glide
Alpha Blending (α混合)
Edit Spline( )的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。
在创建“Noise”( )效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以不使用记录动画钮而自动播放动画。
( )建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式
软件通过命令行( )来实现对场景中物体的交互控制
在( )时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束;它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上
三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
Fog Effect (雾化效果)
Attenuation (衰减)
Perspective Correction (透视角修正处理)
( )在缺省情况下即可被直接渲染。
] 使用( )能够实现车床的回旋功能。
( )中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
Edit Mesh( )中的Vertex(项点)也可以设置颜色
制作动画时,( )的数量必须是100帧。
简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?
简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
] Anti-aliasing (抗锯齿处理)
Adaptive Degradation (显示适度降级)
Z-Buffer (Z缓存)
“( )”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
( )输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
( )与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
( )的设置完全是随机的,毫无规律可言。
( )可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
简述放样建模的步骤?
] W-Buffer (W缓存)
G-Buffer (G缓存)
A-Buffer (A缓存)
( )可以用来做三维动画。
( )是快速对齐的快捷键。
] 在3DMAX中三大基本变换工具是( )、旋转和缩放。
] 圆柱的( )中Radius是的意思是设置半径直。
在( )里Fille是用来设置倒角长方体的倒角度数的。
简述产生阴影的条件.
3dsmax进行创作的简单流程
T-Buffer (T缓存)
Double Buffering (双重缓冲区处理)
IK (反向运动)
( )512MB的系统配置是不可以用来运行3DMAX软件的。
] 在( )里选中Instan(实例)此按钮时,克隆出来的副本和原物体没有任何关系。
( )可以改变物体坐标位置。