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出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp Shader
Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental Ray渲染器
3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有
A.等比倒缩放
B.不等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
节点的类型
A.角点
B.平滑
C.贝赛尔曲线
D.贝赛尔角
关于Polygons(多边形)的说法正确的是
A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面
多边形的布尔运算有几种方式
A.Union(并集)
B.减运算
C.Difference(差集)
D.Intersection(交集)
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__和__完全相同
A.点数
B.面数
C.大小
D.分段
合成物体可以使用(?)方式进行布尔运算
A.相加?
B.相减
C.剪切
D.相交
3DS?MAX提供了的摄像机类型有
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.自由摄像机
D.漫游摄像机?
3DS?MAX软件的四个默认视图是
A.顶
B.左
C.前
D.透视
3DS?MAX的三大要素是
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
下面说法中正确的是
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越高?
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越高
以下关于时基的概念说法正确的是
A.时间的基准
B.时基是固定的
C.动画以每秒几帧的速度播放
D.时基就是帧速率
关于帧和帧速率叙述正确的是
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3ds Max中时间的最小单位
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
以下哪个选项属于mental ray渲染器的基本流程
A.设置对象的属性和mental ray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mental ray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.设置项目文件夹的存盘位置
C.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
D.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mental ray渲染器
以下有关粒子系统的说法不正确的是
A.给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊
B.可以使用[对象属性中的[运动模糊]对运动的粒子进行模糊处理
C.可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理
D.不能对粒子系统使用效果进行特效处理
下面哪几种二维图形可以作为放样路径
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
? 点的属性有
A. Smooth
B.Corner
C. Bezier Corner
D. Bezier
以下属于缩放工具中的缩放方式的是
A. 等比例缩放
B.? 中心缩放
C. 等体积缩放
D.非均匀等比缩放
以下属于Max中自带的动画域外扩展曲线类型的有
A. Constant
B. PingPong
C.? Linear
D.? Loop
3ds max的三原色颜色模式中包含下面哪几种颜色
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
HSB色彩模式代表的含义分别是
A.色相
B.色彩
C.亮度
D.饱和度
在电视广播标准中采用PLA标准的国家有
A.英国
B.新加坡
C.中国
D.日本
以下属于图像文件格式的是
A.doc
B.bmp
C.png
D.gif
以下属于三维动画应用范围的是
A.广告
B.媒体娱乐
C.工业设计
D.生物化学
从空间的视觉效果来划分,动画可以分为哪几类
A.手绘动画
B.平面动画
C.三维动画
D.电脑动画
多边形的组成元素是
A.点
B.线
C.面
D.边
动画按题材设定分类可分为
A.故事动画
B.艺术动画
C.科教动画
D.广告动画
动画的视觉符号有
A.具象的
B.非具象的
C.立体的
D.虚拟的
动画作品的叙事形式有
A.小说式
B.戏剧式
C.纪实式
D.抽象式
制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为
A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图
B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图
C.Alt加鼠标中键旋转视图
D.中键没有特别的作用
《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于
A.数字合成?
B.传统技术
C.实物
D.运动捕捉
运动捕捉动画的最大特点是动作的( )性,被广泛用于三维动画和游戏动画
A.连续???
B.高难度
C.仿真?
D.?粗犷?
??是最早发展电脑动画的国家?
A.英国
B.法国
C.德国
D.美国
( )是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
D.移摄
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的
A.虚幻性
B.夸张变形性
C.生活性?
D.娱乐性
中国动画已经经历了四个阶段_
A.剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片
B.手影——皮影——动画艺术短片——动画片
C.手影——泥人——动画艺术短片——动画片
D.手影——皮影——动画片——动画艺术短片?
( )是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
A.空间控制
B.时间控制
C.节奏控制
D.动作控制
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是
A. 空间与节奏
B.时间与空间
C.节奏与韵律
D.节奏与时间?
第一部全部采用数字技术制作的动画片是??????
A.《小美人鱼》
B.《狮子王》
C.《玩具总动员》?
D.《风中奇缘》
( )是动画语言的基本元素。
A.人物形象
B.?色彩构成
C.?镜头画面
D.空间知觉
动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征
A.性格化
B.特殊化
C.复杂化
D.拟人化
动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现
A.多体面
B.单体面
C.正面
D.背面
色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果
A.声波
B.光波
C.颜色
D.气味
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计
A.运动
B.静止
C.声音
D.表情
色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定
A.程序化
B.格式化
C.视觉化
D.规范化
下面那部动画片属于三维动画设计
A.《汤姆和杰瑞》
B.《虫虫特工队》
C.《铁臂阿童木》
D.《樱桃小丸子》
每一角色的全身比例图,一般以( )为一个度量单位
A.头
B.手
C.肩宽
D.足
对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是
A.Divisions:段数细分
B.Height:长度
C.Depth:高度
D.以上全部
VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于
A.有景深控制的
B.有视角控制的
C.有运动模糊控制的
D.有光圈快门控制
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