出自:广西工程职业学院3DMAX室内效果图

] 将两个三维物体运算的命令为: A.变形 B.一致 C.布尔 D.网格化
有起点和落点的灯光为: A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 D.自由聚光灯
在增加体积雾的命令为: A.渲染菜单/渲染 B.渲染菜单/环境 C. 工具菜单/首选项 D.渲染菜单/效果
下列选项中不属于扩展基本体的是 A.圆环 B.切角长方体 C.切角圆柱体 D.环
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件? A.文件/打开 B. 文件/合并 C. 文件/导入 D.文件/替换
轴心点控制工具位于哪个面板中 A.创建面板 B.修改面板 C. 层级面板 D.显示面板
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的 A.自发光材质 B.凹凸材质 C.反射材质 D.:置换材质
] Front视图中看不到哪两个面 A.上、下 B.左、右 C.前 D.后
] 在材质组件中凹凸贴图是 A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色 B.决定物体表面高光的颜色 C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式: A.平面 B.、圆柱 C.球 D.棱锥
在材质组件中凹凸贴图是 A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色 B.决定物体表面高光的颜色 C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果? A.平滑 B.网格平滑 C.)编辑网格 D.弯曲
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? A.编辑网格 B.倒角 C.网格平滑 D.编辑样条线
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。 A.“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。 B.“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer 角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。 C.“全部”选项对于一个节点也有作用。 D.当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景? A.平行聚光灯 B.目标聚光灯 C.泛光灯 D.V
有哪一种灯光来模拟筒灯射灯: A. 目标聚光灯 B.平行聚光灯 C.目标平行灯 D.泛光灯
] 制作漫游动画时就哪种摄像机 A.目标摄像机 B.自由摄像机 C.自由 D.摄像机
不能创建复合物体方法是: A.用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体 B.通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体 C.利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上 D.直接画出复合二维形体
在弯曲后看不到弯曲效果应: A.在修改堆栈栏中调整弯曲角度 B.在修改堆栈栏中调整弯曲方向 C.增加创建的物体段数 D.在修改命令面板的限制选项中选择上限
] 最大化视图开关 A.、Alt + N B.Alt + A C.Alt + W D.L
对动画所有的帧进行渲染应选择 A.单帧 B.帧 C.活动时间段 D.范围
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为: A. 连接 B.变形 C.散布 D.阵列
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向? A.平辅 B. 镜像 C.次数 D.对齐
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? A.有重叠部分的两个圆 B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。 C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。 D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型? A.弯曲 B.双面 C.混合 D.光线追踪
进入透视图的快捷键是 A.:T B.L C.B D.P
开关显示所有视图网格快捷键是 A. Ctrl +G B.shift +G C. Alt +G D D.Ctrl + Alt +G
开关最大化当前视图快捷键是 A. Ctrl +w B. Alt +w C.Shift +w D.Ctrl + shift +w
显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是 A.Alt+6 B.:shift+6 C.:Ctrl+6 D.:Ctrl+shift+6
不属于材质类型的有 A.标准 B.双面材质 C.光线跟踪 D.位图
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是: A.双面材质 B.多维/子材质 C.自发光材质 D.网格材质
隐藏或显示视窗网格的快捷键是 A.C B.E C.H D.G
下列选项中不属于基本几何体的有: A.球体 B.圆柱体 C.长方体 D.多面体
下面哪种材质类型与面的ID号有关: A.标准 B. 顶/底 C. 混合 D.多维/子材质
如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次? A.2 B.3 C.5 D.8
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项: A.帧 B. 单帧 C.活动时间段 D.范围
保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A.合并 B. 重置 C.新建 D.打开
显示顶视图的快捷键是 A.T B.L C.F D.C
打开摄像机视图的快捷键是 A.B B.K C.T D.C
顶视图看不到哪两个面 A.前、后 B. 左、右 C.左、下 D.上、下
3D max是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件? A.Autodesk B.Discreet C. Adobe D.Intel
在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动 A.X B.Y C.Z D.XY
请列举几种常用的三维物体修改器。
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
3D API (3D应用程序接口)
Direct 3D
OpenGL (开放式图形接口)
放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、( )、拟合五种类型。
两个网格物体之间在进行外形上的( )时,要求点数和面数完全相同
] ( )是用一组静态的图片来描绘一组动作