出自:国家开放大学计算机三维动画制作(1)

使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.正确
B.错误
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A.正确
B.错误
工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体
A.正确
B.错误
使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面
A.正确
B.错误
C.c
曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度
A.正确
B.错误
Maya中,视图是固定的,不能随意改变
A.正确
B.错误
在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序
A.正确
B.错误
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
A.正确
B.错误
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果
A.正确
B.错误
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面
A.正确
B.错误
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
A.正确
B.错误
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
A.正确
B.错误
)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A.正确
B.错误
制作动画时,帧的数量必须是100帧
A.正确
B.错误
Edit?Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A.正确
B.错误
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A.正确
B.错误
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.正确
B.错误
灯光的参数变化不能被记录为动画
A.正确
B.错误
布尔运算的过程可以被记录为动画
A.正确
B.错误
粒子系统不能受空间扭曲的影响
A.正确
B.错误
动画关键帧的长度不可以设置
A.正确
B.错误
Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画
A.正确
B.错误
在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.正确
B.错误
灯光也可以投影动画文件
A.正确
B.错误
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A.正确
B.错误
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作
A.正确
B.错误
在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签
A.正确
B.错误
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明
A.正确
B.错误
动画其实是用一组静态的图片来描绘一组动作的
A.正确
B.错误
在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去
A.正确
B.错误
下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint?Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
?Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental?Ray渲染器
?Maya动力学可以完成以下哪些工作
A.创建粒子,给粒子上色
B.使用粒子创建精细模型
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D.使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体
下面属于Maya中制作火焰方法的是
A.利用粒子制作,可以直接使用Effect菜单中的fire命令
B.使用Fluid流体制作
C.使用Paint?Effects中的画笔来绘制
D.使用动态贴图制作
骨骼的运动控制可以采用两种方式
A.正向动力学
B.反向动力学
C.运动约束
D.路径控制
在Maya的动力学系统中,分为?和???两种刚体
A.标准刚体
B.主动刚体
C.?被动刚体
D.柔性刚体
Maya中的灯光具有两种类型的阴影
A.贴图阴影
B.光晕阴影
C.深度贴图阴影
D.光线追踪阴影_
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种
A.Vary渲染器
B.Mentalray渲染器?
C.Maya?硬件渲染器
D.Maya?卡通渲染器
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状
C.可以显示为X透视效果
D.可以显示为发光效果
下列关于骨骼的描述正确的是
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中?
D.骨骼能够转换成多边形物体
关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B.Fur用默认灯光不可渲染出阴影
C.Fur不可以使用贴图改变颜色
D.Fur不能创建在NURBS物体上
关于Maya渲染器的下列说法正确的是
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器能够渲染序列贴图
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
MAYA的毛发(FUR)系统能够实现下列哪个效果
A.记录毛发脱落动画
B.用贴图控制毛发颜色
C.赋予毛发飘动的动力学效果
D.实现一个物体表面生成多种毛发效果
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果
下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果通常需要使用的操作有
A.提高分段数?
B.取消壶盖和壶嘴的选项
C.创建双面材质
D.使用多层材质
下列哪一组基本元素不可以构成曲线
A.变形器、曲面、曲线
B.点、线、面
C.控制点、编辑点、壳线
D.、编辑点、多边形、粒子
属于材质类型的是
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap