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出自:开封大学动画制作(一)
在Flash MX中,下列( )不是元件
A.影片剪辑
B.按钮
C.关键帧
D.图形
下列对于Flash MX中颜料桶工具的作用描述正确的是( )
A. 绘制任意的线条和图形
B.绘制各种椭圆图形
C.书写文字
D.在指定的区域中填充色彩
Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( )
A.选择 “编辑”> “全选”
B.单击层
C.在时间轴上点击帧
D.不能实现此操作
将选中的几个图形进行成组的快捷键是( )
A.Ctrl+G
B.Ctrl+Shift+G
C.Ctrl+C
D.Ctrl+B
在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧
A.2
B.4
C.3
D.5
按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
A.Up帧
B.Down帧
C.Over帧
D.Hit帧
元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?()
A.亮度选项
B.色调选项
C.高级选项
D.Alpha选项
元件中的内容可以是:()
A.声音
B.位图
C.其他元件的实例
D.所有元件的实例
要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
A.选中所需要的动画帧
B.执行插入>新元件
C.执行复制帧或者剪切帧命令
D.执行修改>复制元件
将元件打散或者取消组合的快捷键是( )
A.Ctrl+G
B. Ctrl+B
C.Ctrl+Shift+G
D.Ctrl+C
把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( )
A. Shift+F7
B.Alt+F5
C.Ctrl+F8
D.F8
在Flash中,( ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式
A.场景
B.层
C.元件
D.帧
在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( )键
A.Ctrl和Alt
B.Alt和Shift
C. Shif和Alt
D.Alt和Ctrl
元件和它相应的实例之间的关系是:( )
A.改变实例则相应的元件一定会改变
B.改变元件则相应的实例一定会改变
C.改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( )
A.这两种动画不能同时实现
B.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
A.填充的形状
B.文本对象
C.图形元件
D.电影剪辑的实例
在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例
C.打散的字体
D.两个关键帧中都是已经打散的形状
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
A.铅笔
B.线条
C.椭圆、矩形或刷子工具
D.矩形
除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D.不要设置流式声音的循环
Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )
A.release
B.rollOver
C.press
D. releaseOutside
Loading应该放在影片的什么位置?( )
A.前面
B.中间
C.影片不能有Loading
D.后面
下列不能进行形状渐变是( )
A.将C选项中的图形元件打散
B.用绘图工具画一个方
C.用绘图工具画一个圆
D..用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( )
A.声音
B.图片
C.文字
D.元件
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
以下语句正确的是 ( )
A.gotoAndPlay(影片2)
B.gotoAndPlay(2)
C.以上都正确
D.gotoAndPlay(场景2)
关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:()
A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小
C.了解渐进式下载,使用清晰的视频
D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南
将声音导入库时,导入的声音文件将会( )
A.被压缩为 ADPCM
B.是外部链接声音的状态
C.只存储一次,并且可以在 Flash文档中多次引用
D.增加Flash文档的文件大小
Flash 支持声音的文件格式有()
A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有()
A.FLASH电影动画的复杂程度
B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH电影文件的量的大小
本地变量的有效范围是( )
A.只在脚本的主体中有效
B.只在本 fla 文件中有效
C.只在函数的主体中有效
D.只在电影剪辑的主体中有效
添加新元件指令的快捷键是:( )
A.Ctrl+F8
B.Alt+F5
C.Shift+F7
D. F8
以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )
A.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( )
A.rollOver
B. release
C.press
D.releaseOutside
一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
下面选项中,可以直接使用滤镜的是()
A.按钮元件
B.位图图片
C.文本
D.图形元件
在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: ( )
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
矢量图形用来描述图像的是: ( )
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小: ( )
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.尽量多地使用相同的声音文件件
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D.设置为MP3的压缩格式
在FLASH中,移动对象可以有以下方法: ( )
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
下列选项中,不属于滤镜效果的是()
A.模糊
B.发光
C.叠加
D.渐变斜角
在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()
A.能正常显示字体
B.能显示但是使用替换字体
C.什么都不显示
D.以上说法都错误
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
下列哪项不属于图形元件的动画播放方式()
A.播放一次
B.单帧
C.循环
D.无限
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动 和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
将对象转换为元件的快捷键是:()
A.Ctrl+V
B.Ctrl+F8
C.F8
D.Shift+F8
分离操作会对被分离的对象造成以下后果: ( )
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成成 ( )
A.逐帧动画
B.逐帧动画
C.运动补间
D.蒙板动画
在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是是 ( )
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C.实绩表示补间动画创建成功
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点点 ( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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