自考题库
首页
所有科目
自考历年真题
考试分类
关于本站
游客
账号设置
退出登录
注册
登录
出自:国家开放大学Flash动画制作
FLASH动画应用于哪些领域()。
A.矢量绘图
B.幻灯片和课件制作
C.多媒体制作
D.以上都不对
如果导入的是图像序列一般的一个picure001.bmp文件,并且序列一般的其他文件位于相同的文件夹,则将被识别的图像序列是哪些()。
A.picture002.bmp
B.picture003.bmp
C.picturedef.bmp
D.pictureabc.bmp
完成视频导入后要存储那些文件格式()。
A..fla源文件
B..flv视频文件
C..swf视频文件
D.以上都对
“遮罩”的作用()。
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见
B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果
C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见
D.便于进行打印
下列步骤可创建动作补间动画的是()。
A.选一般开始帧,在属性面板帧设置补间为“动画”
B.选一般开始帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”
C.选一般开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板一般设置补间为“动画”
D.选一般开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”
用填充变形工具高速渐变时能调整()。
A.方向
B.夸度
C.颜色
D.一般心位置
添加屏幕行为可以控制幻灯片的()。
A.播放
B.切换
C.大小
D.显示和隐藏
导入图形图像文件格式有()。
A..png文件
B..gif文件
C..jpg文件
D..qtif文件
元件的类型包括()。
A.原形
B.按钮
C.动画补间
D.影片剪辑
关于移动对象可以由以下方法()。
A.在舞台上选一般后直接拖动
B.遇过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板一般指定对象的精确位置
说法正确的()。
A.制作影片时,背景层一般位于时间轴最底层
B.一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说逐帧动画文件量比补间动画小
D.制作影片时,背景层可以位于任何层
矢量图形用来描述图像的是()。
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
FLASH一般,橡皮擦工具形状包括()。
A.圆形
B.长方形
C.正方形
D.星形
FLASH导出影片的格式包括()。
A.SWF
B.AVI
C.MOV
D.MPEG
常见的动画类型()。
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.动作补间动画
D.蒙板动画和行为动画
FLASH图层包括()。
A.背景图层
B.普通图层
C.遮罩层
D.运动引导层
在FLASH帧要绘制基本几何形状可以使用的工具()。
A.直线
B.椭圆
C.园
D.矩形
填充方式有哪几种?
A.纯色
B.线性渐变
C.放射状渐变
D.位图
元件的类型有哪几种?
A.电影剪辑
B.按钮
C.图形
D.动画
帧的类型有哪几种?
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过度帧
关于帧的说法正确的是()
A.动画一般的帧分为关键帧、帧和空白关键帧三种
B.空白关键帧,是指在此帧一般没有实在的内容
C.F5创建普通帧,F6创建实关键帧,F7创建空白关键帧
D.F5创建空白关键帧,F6创建实关键帧,F8创建普通帧
元件矢量可以用于完成()动画。
A.逐帧动画
B.运动渐变
C.引导线动画
D.关键帧
选择规则的图形(),选择不规则的图形()。
A.箭头工具
B.颜色工具
C.透明度工具
D.套索工具
在当前动画一般需要使用其他文件一般的元件,可使用()方法得到。
A.同时打开需用文件,直接用此文件一般元件库一般的元件
B.“文件/导入/打开外部库”需用文件
C.直接打开源文件
D.“文件/导入/打开目标文件”需用文件
沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为();从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为()。
A.线性渐变
B.放射状渐变
C.位图渐变
D.菱形渐变
渐变分为()和()。
A.位图渐变
B.菱形渐变
C.线性渐变
D.放射状渐变
补间动画分为()和()。
A.形状补间
B.运动补间
C.动画补间
D.按钮补间
Flash允许用户把()、()、()和脚本控制融为一体。
A.视频
B.数据
C.图像
D.声音
补间是用来产生两个关键帧之间的过度图像,用户只需要建立一个()和一个(),即可通过补间来填充一般间的过程。
A.起始帧
B.下一个帧
C.上一个帧
D.结束帧
使用()面板可以复制、删除调色板一般的颜色,使用()面板可以调整渐变填充和位图填充。
A.颜色样板
B.混色器
C.属性
D.对齐
Flash是()图形编辑和()创作专业软件。
A.矢量
B.颜色
C.动作
D.动画
“遮罩”的作用用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
A.正确
B.错误
通过菜单命令墨水瓶功能可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
A.正确
B.错误
舞台上输入文本后可以通过文本面板改变字体、尺寸。
A.正确
B.错误
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是等于12fps。
A.正确
B.错误
制作影片时,背景层可以位于任何层。
A.正确
B.错误
一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。
A.正确
B.错误
一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画。
A.正确
B.错误
制作影片时,背景层一般位于时间轴最底层。
A.正确
B.错误
Flash动画源文件的存储格式是.FLA。
A.正确
B.错误
绘图纸外观按钮可以轮廓方式查看动画的连续性效果。
A.正确
B.错误
用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是橡皮。
A.正确
B.错误
Flash插入菜单一般,“关键帧”表示在时间轴上当前位置后面插入一个关键帧。
A.正确
B.错误
用钢笔工具绘制出的图形被称为贝塞尔曲线。
A.正确
B.错误
“洋葱皮”效果是图纸外观。
A.正确
B.错误
Flash一般,历史记录面板的作用编制脚本程序,产生交互。
A.正确
B.错误
要实现某个对象的精确旋转,可以在描边面板一般完成。
A.正确
B.错误
实例的变化会影响所有相应的元件,但对实例的修改也会反馈给元件。
A.正确
B.错误
元件的变化会影响所有相应的实例,但对实例的修改也会反馈给元件。
A.正确
B.错误
属性面板是Flash的创作环境重要部分。
A.正确
B.错误
首页
<上一页
1
2
3
4
5
下一页>
尾页