出自:人工智能

15/40、 一个完整的Turbo PROLOG(2.0版)程序子句段对应的关键字()( 2.500分) A、 clauses B、 database C、 predicates D、 constants
16/40、 目标段该段是放置程序目标的地方。目标段可以最少有两个目标谓词。( 2.500分) × √
17/40、 “老李、老张不可能是朋友。”可以表示为()( 2.500分) A、 (Friend,Li,Zhang) B、 (Friend,Li,Zhang,0.8) C、 (Friend,Li,Zhang,0.5) D、 (Friend,Li,Zhang,0.1)
18/40、 ITS系统结构-三元模型包括学生模型、教师模型和领域知识库( 2.500分) × √
19/40、 在与或图中,只要解决某个子问题就可解决其父辈问题的节点集合是()( 2.500分) A、 终叶节点 B、 或节点 C、 与节点 D、 后继节点
20/40、 一个完整的Turbo PROLOG(2.0版)程序数据库段对应的关键字()( 2.500分) A、 clauses B、 database C、 predicates D、 constants
21/40、 教学策略推理机是学生模型的组成部分,用于产生适合学习者的教学策略。( 2.500分) × √
22/40、 定性AI实现效率高。( 2.500分) × √
23/40、 拦截是以猎物未来的位置作为目标位置。( 2.500分) × √
24/40、 下列不属于产生式表示法的特点的是()( 2.500分) A、 清晰性 B、 自然性 C、 仅能表示确定性知识 D、 强模块性
25/40、 在专家系统中用来进行智能纳税的系统是()( 2.500分) A、 Tax-cut Expert System B、 MYCIN C、 DENDRAL D、 智能教学系统
26/40、 下列哪项是非定性AI的特点____。( 2.500分) A、 效率高 B、 易测试 C、 可预测 D、 难调试
27/40、 对于通常的IF-THEN-ELSE分支结构,PROLOG不可用两条同头的并列规则实现。( 2.500分) × √
28/40、 知识表示,实际上就是对知识的一种描述或约定。( 2.500分) × √
29/40、 与或图中子节点为与关系,则该节点为与节点( 2.500分) × √
30/40、 拦截是以猎物当前位置作为目标位置。( 2.500分) × √
2/40、 下列不属于与或图搜索中的可解性判别---可解节点满足条件的是()( 2.500分) A、 非终止节点的端节点是不可解节点 B、 一个与节点可解,当且仅当其子节点全部可解 C、 一个或节点可解,只要其子节点至少有一个可解 D、 终止节点是可解节点
33/40、 利用牛顿第三定律——作用力与反作用力可一定程度降低势函数运算量。( 2.500分) × √
34/40、 在语义网络中表示各种事物、概念、情况、属性、状态、事件、动作等的是()( 2.500分) A、 弧 B、 圆 C、 结点 D、 直线
35/40、 问题规约法表示法是一种用于表示复杂问题及其求解过程的形式化方法( 2.500分) × √
36/40、 问题归约法中“本原问题”是指那种需要再进行分解或变换,且可以直接解答的问题。( 2.500分) × √
37/40、 能够动态及时的了解学生的学习状态,根据学生学习水平和学习情况的变化及时调整学习内容和学习进度。体现了智能教学系统的( )特征。( 2.500分) A、 个性化的教学 B、 自主性 C、 能够选择最优的方式来教学 D、 能够提供详尽及时的反馈
38/40、 机器人不在2号房间内”可表示为﹁ INROOM(ROBOT,r2)( 2.500分) × √
39/40、 解树是一个由可解节点构成,并且可由这些可解节点推出初始节点(原始问题)也为可解节点的子树( 2.500分) × √
40/40、 把一个复杂问题分解或变换为一组本原问题的过程叫做归约( 2.500分) × √
简述砖块环境下基本追逐算法的缺点。
请简述ITS系统结构-三元模型:
视线算法的结果,通常是追击者跟着猎物后面,_____。 A、 除非追击者跑得比较快才能追上,但这种情况又会跑过头 B、 一定能追上 C、 一定追不上 D、 以上都不对
r6: IF 动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方 THEN 该动物是食肉动物该产生式的前提P是() A、 动物有犬齿 AND 有爪 B、 r6 C、 该动物是食肉动物 D、 动物有犬齿 AND 有爪 AND 眼盯前方
7、 在语义网络中结点表示它所连结的两个实体之间的语义联系。 × √
目前,产生式表示法已经成为人工智能中应用最多的一种知识表示法,许多成功的专家系统都用它来表示知识。 × √
为了更好的实现分隔,可将分隔角度判断条件设置为
那个是从把项X显示在屏幕上() A、 readint (X) B、 readln (X) C、 write(X) D、 readchar(X)
与或图中本原问题对应的节点称为终止节点 × √
计算每一点与终点间的横轴和纵轴,比较二者的长度,往较长轴方向前进,若两轴等长,则沿对角线前进. × √
机器人学是研究在任何条件下都能够完成人类部分的行动或功能的机器 × √
游戏领域会切割成不连续的砖块(正方形,或正六边形),玩家位置会固定在某个砖块上,不能同时跨越不同的砖格。 × √
请写出分隔规则实现的代码
补齐下述Bresenham算法。 if(delatRow < 0) stepRow = -1;else stepRow = 1; if(delatCol < 0) stepCol = -1;else stepCol = 1; delatRow = abs(delatRow *2); delatCol = abs(delatCol *2); currentStep = 0; pathRow [currentStep] = nextRow; pathCol [currentStep] = nextCol; currentStep ++ ; 。。。
与或图中无子节点的节点称为端节点 × √
请写出遵循路径走的算法思路
视线追踪是以猎物未来的位置作为目标位置。 × √
定性AI难测试、难调试。 × √
10、 从以下关系中选择填空:1.类属关系: 2.推论关系: 3.包含关系: 4.属性关系: 5.时间关系:6.位置关系: 7.相近关系: 鸟是一种动物是______关系 大脑是人体的一部分是______关系 鸟有翅膀是______关系 澳门回归在香港回归之后是______关系 书在桌子上是______关系 猫似虎是_____关系 由成绩好推出学习努力是______关系
请写出游戏人工智能的定义。
什么深度优先搜索算法
如果一个问题既需要通过分解为若干个子问题,又需要通过变换为若干个与之等价的新问题才能得到其本原问题,则其求解过程可用一个“”来表示( ) A、 与树 B、 或树 C、 与或树 D、 解树
写出连续环境中的视线追逐算法代码。
A∧(A∨B)= A 称为( ) A、 结合律 B、 分配律 C、 吸收律 D、 摩根律
连续环境中玩家可以往任意方向移动。 × √