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出自:政治思修
法律制定是法律运行的起始性和关键性环节。 ( )
·正确
·错误
社会公德、职业道德和家庭美德建设,最终都要落实到个人品德的养成上。( )
·正确
·错误
大学期间,学生应该树立( )的学习理念。
·自主学习
·全面学习
·创新学习
·终身学习
下列关于“法治”与“法制”关系的说法中,正确的有()
· “法治”与“法制”是相互联系又相互区别的两个概念
· “法治”与“法制”的内涵与外延完全相同,只是文字表述不同
· “法制”是社会主义民主的制度化、法律化,是实现“法治"的前提
· “法治”强调个人的威望、智慧及其解决具体问题的作用,与“法制”相对称
引领学术风气,促进思想交流,( ),建设精神文明,是大学的灵魂之所在。
·掌握丰富知识
·陶冶品德情操
·确立人生目标
·培养竞争能力
马克思指出,在阶级社会中,“人们自觉或不自觉地,归根到底总是从他们阶级地位所依据的实际关系中——从他们进行生产和交换的经济关系中,获得自己的伦理观念”。这句话说明()
· 道德调整的社会关系范围极为有限
· 道德因反映特定阶级的利益而具有阶级性
· 有什么样的道德就有什么样的社会经济关系
· 社会经济关系的发展变化并不必然引起道德的发展变化
当代中国的爱国主义,既承接了历史上中华民族爱国主义的优良传统,又吸收了新时期发展中国特色社会主义的时代任务,是中华民族爱国主义的一个新阶段。新时期爱国主义的主题是()
· 建设生态文明
· 发展循环经济
· 促进世界和平
· 建设和发展中国特色社会主义
“以服务人民为荣、以背离人民为耻”是社会主义荣辱观的重要内容之一。毛泽东的《为人民服务》这篇著名文章是为一个全心全意为人民服务的普通战士写的悼词,这个普通战士是( )。
·雷锋
·张思德
·王杰
·白求恩
根据我国宪法、立法等法律的规定,全国人民代表大会及其常务委员会行使国家立法权( )有权根据宪法和法律制定行政法规。
·全国人大及其常委会
·国务院
·中央及地方各级的立法机关
·中央军委
在现实人生中,当人们遇到特殊困难或重大打击,甚至陷入绝望境地的时候,如果没有一种力量来支撑着自己,人就会垮下来。这时起着精神支柱作用,支撑着人们的精神和意志,使人在困难和逆境中振作起来,战胜艰难险阻的是()
· 人们的丰厚财力
· 人们的美好想象
· 人们的理想信念
· 人们的丰富感情
限制民事行为能力的年龄范围是( )。
·0-8周岁
·0-9周岁
·9-18周岁
·8-18周岁
现行宪法明文规定,我国宗教团体和宗教事务不受( )
·党政机关的支配
·社会团体的支配
·外国势力的支配
·任何人的支配
下列属于制作动画的工具软件有( )。
·Flash
·CorelDraw
·3DsMax
·Painter
以下( )动画属于逐帧动画。
·时间轴上每个帧都是关键帧
·两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线
·时间轴上每隔5帧有一个关键帧
·两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线
在Flash中图层可分为( )。
·效果图层
·遮罩图层
·运动引导图层
·普通图层
关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的( )
·可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
·可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
·元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
·元件和实例的类型都可以改变
使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能不可用,解决的方法是( )。
·执行菜单“修改”→“分离”分离对象
·按下<Ctrl+B>键分离对象
·在选项栏中选择扭曲功能
·双击该对象
Flash视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其扩展名为( )
·MOV
·FLV
·AVI
·F4V
在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本( )
·影片剪辑
·按钮
·帧
·位图
在FlashMX中,支持的图片格式有( )。
·bmp
·gif
·jpg
·psd
Flash提供了多种颜色填充类型,它们是( )
·纯色
·线性
·放射状
·位图
FlashCS5补间动画的特点有( )
·可不必插入结束关键帧
·移动对象可记录关键帧
·帧的长度可通过拖曳进行伸缩
·运动路径可像矢量线条般调节
关于骨骼动画,正确的描述包括( )
·可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动
·可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情
·在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连
·骨架可以是线性的或分支的
在FlashMX2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3利图层4的是:()
·选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次
·选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次
·分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除
·分别选择图层3和图层4,用健盘上的Delete健删除
一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。下列描述不正确的是()
·如将它导入到FlashMX2004的场景后,只有第一帧上有图片
·如将它导入到FlashMX2004的场景后,不止第一帧上有图片
·这个图象文件本身是由一幅图片构成
·这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成
某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有()
·选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
·把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状
·最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
·最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的
Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是:()。
·每幅画面只能由单个图层组成
·图层可以命名
·图层是透明的
·图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具
用FlashMX2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:()
·单击时间轴上的锁
·单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
·单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点
·单击图层4上锁下面的对应的圆点
用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容( )
·场景尺寸
·背景色
·修改每分钟播放的帧数
·场景中文字的颜色
下列()不是Flash组件的类型。
·影片片段
·按钮
·图形
·文字
Flash是:()。
·三维动画制作软件
·图形编辑软件
·二维动画制作软件
·声音编辑软件
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
·形状补间
·逐帧
·补间
·运动引导层
用FlashMX2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。()
·按Enter键
·按Ctrl+W键
·Ctrl键
·按Ctrl+Shift键
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是:( )。
·逐帧动画也称帧动画
·实时动画也称为算法动画
·实时动画和逐帧动画差别不大
·逐帧动画必须把每帧画面记录下来
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。
·帧中的对象是唯一的
·开始帧和结束帧都是关键帧
·开始帧和结束帧中的对象相同
·开始帧和结束帧中的对象不同
在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行( )操作。
·加上外框
·加入渐变色
·将文字分离
·修改文字的轮廓
关于Flash中元件的叙述,下列( )是错误的。
·图形元件可以用于添加交互行为
·按钮元件可以响应鼠标事件
·元件包括图形、按钮和影片剪辑
·当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
下列( )不是Flash组件的类型。
·文字
·图形
·按钮
·影片片段
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术
·逐帧
·补间
·移动补间
·形状补间
用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
·关键帧动画技术
·循环动画技术
·逐帧动画技术
·运动路径动画技术
关于组件与实例的关系正确的是( )。
·同一个组件只能有一个实例应用到工作区中
·设置于实例的属性会影响组件本身
·一个组件可以有多个实例应用到工作区中
·组件的修改不影响到每一个属性
以下哪种格式文件是Flash动画( )
·JPG
·MAX
·SWF
·GIF
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(MoveClip),以下说法错误的是:( )。
·电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
·电影剪辑元件也可是静止矢量图形
·图形元件没有音效但可有交互的动画片段
·按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组有点疑问
关于Flash以下说法错误的是:( )。
·支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
·是二维动画编辑软件
·网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
·不能在网页上播放
以下哪种格式文件不是动画文件( )
·SWF
·MOV
·GIF
·TIF
Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。
·运动动画、形状动画
·遮罩动画、引导动画
·运动动画、引导动画
·遮罩动画、形状动画
启动FlashMX2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( )
·2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图
·2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图
·第5帧上相应位置同样有一幅相同的图
·第5帧上没有图
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( )。
·帧是不能含有交互操作
·绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
·帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
·Flash时间轴上的小格子就是帧
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术。
·运动补间
·遮罩
·形状补间
·逐帧
下列化合物与FeCl3溶液发生显色反应的有( )
·对甲基苯酚
·苄醇
·2,4-戊二酮
·丙酮
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