出自:河南农业大学计算机辅助设计

骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染 (A) 对 (B) 错
使用NURBS能够实现车床的回旋功能 (A) 对 (B) 错
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放 (A) 对 (B) 错
EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色 (A) 对 (B) 错
制作动画时,帧的数量必须是100帧 (A) 对 (B) 错
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效 (A) 对 (B) 错
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域 (A) 视图 (B) 工具栏 (C) 命令面板 (D) 标题栏
()是对视图进行显示操作的按钮区域 (A) 视图 (B) 工具栏 (C) 命令面板 (D) 标题栏
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦 (A) 选择过滤器 (B) 选取范围控制 (C) 选取操作 (D) 移动对象
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 (A) Boolean(布尔) (B) Conform(包裹) (C) connect(链接) (D) scatter(离散)
NURBS曲线造型包括()种线条类型 (A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 4
Splines样条线共有()种类型 (A) 9 (B) 10 (C) 11 (D) 12
设置倒角应使用。() (A) extrude (B) lathe (C) bevel (D) bevelprofile
设置油罐切面数应使用。() (A) Blend (B) Overall (C) Centers (D) Sides
面片的类型有 (A) 圆形和椭圆形 (B) 圆形和四边形 (C) 三角形和四边形 (D) 圆形、随圆形、三角形和四边形
在以下快捷键,选出不正确的 (A) 移动工具W (B) 材质编辑器M (C) 相机视图 (D) 角度捕捉
使用()修改器可以使物体表面变得光滑 (A) FaceExtrude (B) SurfaceProperties (C) MeshSmooth (D) EditMesh
编辑修改器产生的结果与()相关 (A) 对象在场景中的位置 (B) 对象在场景中的方向 (C) 对象的使用顺序 (D) 对象在场景中是否移动
下面关于编辑修改器的说法正确的是 (A) 编辑修改器只可以作用于整个对象 (B) 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 (C) 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 (D) 以上答案都不正确
噪波的作用是 (A) 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 (B) 用来修改此物体集合 (C) 用于减少物体的定点数和面数 (D) 使物体变得起伏而不规则
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是 (A) 三维造型错误 (B) 忽视了灯光环境与摄像机 (C) 材质不是很好 (D) 以上管理都不正确
能够显示当前材质球的材质层次结构的是() (A) 依据材质选择 (B) 材质编辑器选项 (C) 材质/贴图导航器 (D) 制作预示动画
单独指定要渲染的帧数应使用() (A) Single (B) ActiveTime (C) Range (D) Frames
下面说法中正确的是 (A) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 (B) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 (C) 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 (D) 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
下面命令中表示对曲线进行编辑的是 (A) CapHoles (B) EditSpline (C) VertexPaint (D) AffectRegion
使用.选择和移动.工具时,利用()键可以实现移动并复制 (A) Ctrl (B) Shift (C) Alt (D) Ctrl+Shift
能实现平滑+高亮功能的命令是 (A) Smooth+Highlights (B) Smooth (C) Wireframe (D) Facets
用于光滑三维物体的命令是 (A) MeshSmooth (B) EditMesh (C) Noise (D) Refine
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 (A) 类 (B) 面板 (C) 对象 (D) 事件
3dsmax8的标准灯光有()种 (A) 2 (B) 3 (C) 8 (D) 10
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度 (A) Amount (B) Segments (C) Capping (D) Output
金属材质的选项为 (A) Blinn (B) Phong (C) Metal (D) Multi-Layer
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 (A) EditMesh(编辑网格) (B) MeshSelect(网格选择) (C) MeshSmooth(光滑网格物体) (D) EditSpline(编辑曲线)
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成 (A) Discreet (B) Adobe (C) Microsoft (D) Apple
3DSMAX默认的坐标系是 (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 (A) MAX (B) DXF (C) DWG (D) 3DS
3DSMAX默认的坐标系是( ) (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
3DSMAX软件提供( )种贴图坐标 (A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式 (A) Bitmap(位图) (B) FlatMirror(平面镜像) (C) Water(水) (D) Wood(木纹)
()对象是不可渲染的 (A) 粒子 (B) 虚拟对象 (C) 二维样条线 (D) 特效
如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用 (A) 重力 (B) 风力 (C) 拉力 (D) 导向板
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( ) (A) 类 (B) 面板 (C) 对象 (D) 事件
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能 (A) 图形 (B) 按钮 (C) 图形按钮 (D) 以上说法都不确切
复制的热键为 (A) CO (B) CP (C) COPY (D) XCOPY
若图面已有一点A(2,2)要输入另一点B(4,4)以下哪几种方法正确 (A) 4,4 (B) @2,2 (C) @4,4 (D) @2<45
下面哪些命令可以更改曲面的线性密度 (A) SURFTAB1 (B) SURFTAB2 (C) ISOLINES (D) SUNFTABB
AUTOCAD的空间分为 (A) 模型空间 (B) 图纸空间 (C) 布局1 (D) 布局2
过圆外一点A作圆的切线,下列叙述错误的有 (A) 用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点为圆点 (B) 用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点用切点目标捕捉方式在圆周上捕捉 (C) 用直线LINE命令作直线,起点为A,终点用交点目标捕捉方式在圆周上捕捉 (D) 用直线LINE命令作直线,起点为A,终点为圆周上任意点
尺寸标注由( )组成 (A) 尺寸线 (B) 尺寸界线 (C) 箭头 (D) 文本
使用阵列命令复制可以使用 (A) AR (B) ARRAY (C) A (D) AX